*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> computers

Forstå The Video Game Development Process

Har du noen gang lurt på hvordan et dataspill er utviklet fra start til slutt? Fullføre en video spillet, spesielt en som er kommersielt utgitt, er en lang prosess som bruker samarbeidet med mange ulike mennesker med ulike ferdigheter. Følgende er en grunnleggende oversikt over spillet developmentprocess:

Hver video Spillet begynner med en idé. Video spillskaperne først må tenke opp av en hoved bakgrunnen for spillet, hva som vil skje i det og verden at det vil være basert på.

Noen spill, som for eksempel flysimulatorer, tar sikte på å være så nær virkeligheten som mulig for å etterligne forhold, handlinger og resultater som ville skje i det virkelige liv. Andre spill foregår i en fantasiverden, som futuristiske science fiction-spill som skildrer krigene i verdensrommet.

I tillegg til verden at handlingen vil foregå i, skaperne av videospill må også bestemme på hva tegn vil bli omtalt i spillet, hva deres attributter, krefter og roller vil bli, hva gjenstander kan brukes i spillet, og hvordan de kan kommunisere med spilleren.


Akkurat hvor mange personer som er involvert i denne fasen vil være forskjellig fra spill til spill. Noen videospill er oppfunnet av bare én eller to personer, mens andre er et resultat av en utveksling av informasjon og samarbeid med dusinvis av teammedlemmene.

Når tanken er avgjort, er det på tide å gå videre til selve spilldesign. På dette stadiet en masse ting skje. Den nivåer, karakterer, gjenstander, etc. er alle trukket og modellert. Video klipp er skapt ved hjelp av avansert animasjon og video redigering programvareverktøy.

Skriptet som bestemmer hvordan spilleren avanserer i spillet, hvor figurer og objekter vises, og hvordan de forholder seg til hverandre, er skrevet. Den kode som gjør spillet til å kjøre på sin tiltenkte system er også skrevet. Som det krever mye av varierte ferdigheter og kunnskap, er spilldesign vanligvis utført av en stor gruppe mennesker inndelt i ulike lag. Hvert lag er ansvarlig for en bestemt del av designprosessen, som et team som gjør 3D-design for nivåene, gjør en annen videosekvensene, etc.


Før et spill går ut for å bli solgt til forbrukere må det gjennomgår streng testing og kvalitetskontroll. Tross alt, ønsker ingen å spille et spill som krasjer hele tiden, eller som har glitches som påvirker spillopplevelsen. I tilfelle av PC-titler, ville spillet testere prøve spillet på ulike typer datamaskiner som kjører ulike typer maskinvare og operativsy

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.