*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Mount Og Blade: Warband Review


M & B: Warband er et tredje /første person slag simulator ved TaleWorlds sentrert rundt middelalder bekjempe (eller andre tidsperioder avhengig av hva mod du bruker da dette er en veldig mod drevet spill) som har en flint og stål arsenal av nærkampvåpen. Jeg panorert Mount & Blade-serien til nå siden grafikken var ikke noe spennende å se på og kampsystemet virket uinteressant. Nå som jeg har faktisk prøvd det ut jeg kan gi en mer ærlige mening.

Spillet er naive i sin utvikling og dekker ikke alle sine baser.

Det beste eksemplet er at vennlig ild er aktivert på de fleste servere for å forsøke realisme, men dette fører bare griefers å bli med og starte gruppe drepe folk. Vennlig brann bør definitivt være en funksjon i spillet, men det bør også være en funksjon i verk for å hindre konstant griefing med det. Det er en stemme spark funksjon, men det tar evigheter å få noen sparket, og det bare sparker spilleren av serveren for runden slik at de umiddelbart kan komme tilbake. Deres Griefing innsats er bare mildt hindret av en kort ventetid og det er ingen måte å forby dem gjennom stemmegivning.

Dette er ikke hvordan du avtale med griefers; Enhver gamer opplevd med flerspillertitler vil fortelle deg det. Det er heller ikke noen funksjon for å automatisk spark eller forby folk som har en viss mengde lag dreper som er liksom en no-brainer for denne type ting. Det er ingen grunn for utviklerne å ikke sette inn mer tilstrekkelig griefer beskyttelse og nå sitt spill er tungt lider på grunn av det. Jeg har ikke tenkt å skylde på incompetency av spillet i dette området på griefers seg selv fordi det alltid vil være griefers og det er ting utviklerne kunne gjort for å minimere dette.


Den våpenmekanikk er nøyaktige og flott for denne stilen av kamp, ​​men det føles veldig clunky og ikke forlate rommet for mye dyktighet så mye som det gjør flaks. Det er faktisk noen spillere som er veldig gode på dette spillet selv, og jeg aner ikke hvordan, men de klarer alltid å få den mengden dreper de gjør i hver kamp. Et deksel system ville ha vært stor for et spill som dette, men du er begrenset til enten huk eller står. Driften er også veldig treg og forlater gameplay følelsen treg samlet.


Det er noen merkelige ting med spillet som Crouch blir kartlagt til Q som standard, og kamprop kartlagt til C. Hvorfor ikke ha C være Crouch og Q være kamprop? Du bruker Crouch langt oftere som det faktisk har en hensikt og C er ikke bare den første bokstaven i Crouch, me

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.