Bare noen få videospill øke så mange gode minner som GoldenEye 007 til Nintendo 64. Spillet gjorde ikke bare sted konsollskytespillene på radaren, men koblet en myriade sovesaler i intense flerspillerkamper. Selv GoldenEye effekt på næringen er grunnleggende, har spillingen ikke motsto testen av tid. Nå er det tid for Activision å pusse opp nostalgi rike eiendom med en lag av former.
Activision er rask å insistere på at GoldenEye 007 video spillet er ikke en omforming av Rare 1997 tittelen, men i stedet en frisk Spillet jordet av filmen.
Til tross for denne påstanden, er en rekke faktorer av single- og multi-player trukket fra N64 spillet.
Pierce Brosnan er langt borte fra James Bond. I hans sted er praktisk talt røffere, mørkere Bond avbildet av Daniel Craig. I demoen han og 006 (Alec Trevelyan) trenge en snørik Russisk dam å hysje opp noen kommunister. Som kamera panorering over innstillingen, er det klart at dette er en rekonstruksjon av den klassiske begynnelsen nivå fra det opprinnelige spillet. Alt fra en hær lastebil rullende over en rampe til sniper rifle satt bort i et vakttårn hollers fan service.
Selv farging av spesielle teksturer og fiende utforming retur til Nintendo 64 storhetstid
Spillet av enspilleropplevelsen er radikalt annerledes. Du er fri til å forfølge situasjoner slik du ønsker. Bond og Trevelyan kunne ta dekning bak gjenstander for å skjule fra Ruskies 'syn. Hvis de fange en vaktpost uvitende, kan de gjennomføre en tidsbestemt tastetrykk for å fjerne fiender skjult, enten gjennom taushet våpen eller brute force. Den single-player delen av demoen lukkes med to gjennomtrengende den beryktede anlegget nivå ved bruk av en varebil i et on-rails skyting delen.
Mens GoldenEye single-player har satt milepæler tilbake i 1997, var det multiplayer som forårsaket over-koffeinholdige spillere holder tett pinlige N64-kontrollere før daggry. Som varemerke for fire spillere med delt skjerm kommer tilbake, sammen med åtte-spiller Internett kampene. Spillere delvis til de gamle spesialitet spilltyper som paintball og "slappers bare" vil være glade for å høre at kampforhåndsinnstillinger kan tilpasses.
Multiplayer er som beundret N64 tittelen, men det spiller en god del bedre.
Ved hjelp av nye Classic Controller under hands-on med aksjedeathmatch-modus, ble dermed ingen bevegelseskontroll brukes. Denne multi-knappet, dual-analoge spaken gadget gjort spillet føles umiddelbart gjenkjennelig. Den spille