Jeg tror det er en formel for å lage en iOS-app som er vellykket. Jeg skal fortelle deg akkurat hva jeg er overbevist om at formelen er.
1) Kontroller app GOOD. Ingenting annet kan sammenlignes i effektivitet. En god app får gode karakterer, og hvor "bra" en app kan vanligvis definert i form av hvor nyttig det er, eller i tilfelle av et spill, hvor morsomt det er.
2) Hold prisen lav. Det er en grunn til at det er så mange 99-cent apps på App Store ... mer enn noen annen pris.
Når det er sagt, hvis du har en virkelig stor, awesome app, kan du sannsynligvis komme unna med $ 1,99 eller høyere.
3) Ha en begrenset gratis versjon eller "lite" versjon. Apps med demoer tendens til å selge bedre. Sørg også for å gjøre skjermbilder, video, etc, av programmet tilgjengelig på nettet.
4) Market din app intensivt umiddelbart etter den vises på App Store. Dette vil hjelpe deg å bryte gjennom rot av andre iOS apps stimlet markedet ... og forhåpentligvis drive deg i en "topp" -listen i noen kategori.
5) oppfølgere eller etablerte merkevarer eller konsepter selger godt fordi folk allerede vet hva du kan forvente å gå i. Det er indie apps som treffer det stort ut av ingenting, men det er også svært mye av havnene i styret, kort, og PC-spill. Jeg gjetter at du ikke eier en "Brand", men det er ingen grunn til, når du har opprettet en hit, at du ikke kan følge den opp med oppfølgeren apps.
6) Timing. Hvis du er for sent til App Store, og app markedet har begynt å avta - som snart kan være tilfelle - du vil ikke selge så mange kopier.
Hvis du begynner utviklingen nå, er det fornuftig å seriøst spørre hvilken plattform tilbyr den beste arena for ideen din ... og om det er bedre å satse på det nye plattform du tror vil bli den neste teknologi "Gold Rush".
Nå, selvsagt, med min første app, Isola: Prologue, (https://www.isolaiphone.com) Jeg sikter til noe i retning av den gamle skolen pek-og-klikk eventyrspill. .. som kan eller ikke kan være en god samtale, men jeg prøver å kjøre med alle seks ovennevnte regler med det - og jeg kan ganske mye garantere noen margin for suksess på forhånd
Det er andre som.
've savnet disse trinnene, og gjort alt galt; Jeg har sett rimelig god kvalitet ennå prisede spill uten demo og ingen annonsekampanje ... og gjett hva? De er begravet lag og lag dype i App Store. Hvis du tar deg tid til å lage en app - Jeg har brukt hundrevis av timer, om ikke tusenvis, på mine - hvorfor s