Generell vurdering: 1/5 Stjerner Skjenke videoer spill er et lett mål for kritikk, vurderer det opplagte problemet med utviklere som produserer dem så raskt som mulig for å kapitalisere på en midlertidig pop- kultur trend; eller i det minste billig churning ut et skall av et produkt for å gjøre en rask profitt på et emne med mer langvarig appell.
Som superhelter.
Nintendo Entertainment System var intet unntak, som ulike selskaper publisert flere superhelt-tema patroner, og de fleste av dem ikke var for stor.
En av de mer beryktede eksemplene var Swamp Thing, utgitt i 1992, da spillet stakere burde ha visst bedre siden NES hadde vært ute i mange år med høy kvalitet på spill valg, og skapt av T * HQ, en utvikling hus som skal ha visst bedre.
Gameplay
Spilleren kontrollerer Swamp Thing, en superhelt fra DC Comics universet som har super styrke, helbredende evner, utrolig utholdenhet, og motstand mot skade, sammen med begrenset kapasitet til å endre miljøet rundt ham og form-shift kroppen hans.
Vel, det er i tegneseriene, uansett; i spill, er Swamp Thing en liten, treg, tømmerhogst, klønete protagonist som kan hoppe og sparke på kort hold.
Kontrollene er litt stramt, og vil føle seg fryktelig lik veteraner fra Simpsons spill til NES. Av alle eksempler på den samme motoren som brukes for forskjellige spill, er dette blant de mest åpenbare, som T * HQ selv lånt det meste av lydeffekter, den kunstneriske stilen på scenene, og andre mindre elementer. Denne låne ville ikke ha vært så ille i seg selv, bortsett fra at det var aldri en stor grunnlag til å begynne med.
Ellers er det en ganske standard plattformspill, med ol 'Swampy slutt få muligheten til å kaste globs av snørr (det er hva det ser ut som, uansett) på fiender som en sårt tiltrengt prosjektil angrep, men i begrensede mengder. Langsomheten av Thing, kombinert med hans begrensede evner til å hoppe, betyr at dette er en veldig vanskelig kamp når Swamp Thing traverserer ut av sumpen og inn i mer befolket (hvis en kirkegård teller som blir befolket), interiør miljøer for å kjempe sin nemesis Dr. Arcane.
Igjen, er en høy vanskelighetsgrad i seg selv ikke en dårlig ting, men når utfordringen skyldes dårlig spilldesign i stedet for ekte kvalitet i nivå og karakterer, viser det.
Grafikk
De scenene ser greit, men minst Spillet har slike scener. Spillet i seg selv ser anstendig: Ikke spektakulært, men Swamp Thing er gjenkjennelig, og noe
Skyting Hunter