Når det gjelder gameplay har det ikke vært så mange endringer, har det vært flere justeringer for å leve opp til det moderne brukergrensesnittet på gameplay. Pakts fiender ser mye sterkere og noen ser mye forskjellig fra de tidligere Halo-spill, samlet de er mye mer voldelig og skremmende enn noen gang. På slagmarken nå er det mange flere spennende muligheter til å drepe enten det er en headshot eller å snike seg inn på en fiende og myrde dem i den nye elegante måten å gå til en mini cut scene og ser ut som en ekte proff uten å måtte gjøre mye .
I Reach du bli din egen herre over drapet, tenderer det til å bli din egen kunst til slutt, for en gang i et skytespill du kommer til å bli kreative.
Den største delen av Halo er sin online multiplayer, alle elsker en god pawning økt fra tid til annen, og Reach har gitt hver vifte med det big time! Det er mange nye funksjoner i denne, blandet med gamle favoritt matchmaking moduser. Det er mange flere nye spilltyper som vil ha deg hekta i timesvis ... når du vet hvordan de virker.
De nye tilskuddene til matchmaking også legge i tilpasning av Spartan, tilpasning av din Noble Six alt avhenger av deg og som nevnt tidligere, vil det se det samme i kampanjen som til hva du opprettet i utgangspunktet så derfor kan du ende opp med å tilbringe en god time eller så på skapelsen alene. Et stort tillegg til Reach er studiepoeng som er ervervet etter å ha spilt hver online multiplayer spill, hovedsakelig. Studiepoeng fungere som som en form for penger på en måte å være i stand til å låse opp nye ute rustning.
Ikke bare det, men det er andre tilpasninger som døden effekter for når du blir drept i matchmaking, hvorav den ene er en bursdagsfest effekt som gjør en morsom støy og skyter ut konfetti som du dør ... det er det mest irriterende ting. La oss håpe at ikke mange som tror at det er en god ide å bruke den effekten.
En annen ny stor match