Generell vurdering: 4/5 stjerner
For Nintendo Entertainment System, en av de største utviklerne var Konami, skaperen av slike legendariske, definere titler som Contra og Gradius. Som en av de beste spillutviklere i eksistens på den tiden, ble hver av sine titler møtt med sterk forventning men hver vanligvis møtt de høye forventningene. Da de bestemte seg for å slippe en ishockey kamp, det var ikke noe unntak.
Den eneste eksisterende konkurransen var Ishockey, en av de opprinnelige NES utgivelser, men det var ikke på latsiden.
Det hadde det gøy gameplay, en lojal tilhengerskare, og var å få status som et spillikon. For å konkurrere, Konami måtte sikre at Blades of Steel var et solid spill i seg selv, og for å kunne tilby en X Factor eller to.
Gameplay
Stykket er grunnleggende, men fantastisk intuitive - navigasjonsknappen direkte styrer hockey spiller med pucken, med ett knappe skyting og den andre passerende, eller endre forsvarer når den andre spilleren har pucken.
Det er åtte forskjellige lag å velge mellom, alt fra amerikanske og canadiske byer, og spillet følger i hovedsak reglene i sporten, med tre perioder, ising, mål, etc.
Grafikk
Spillet ser skarpt, med sine skatere ser litt mer naturtro enn tegneserie-proporsjonert kolleger i ishockey. Ellers elementene er ganske enkle, men effektive, i portretterer slike aspekter som rink, masse fans, mål, tegninger, et cetera.
Sound
For noen grunn, dette cart virkelig skinner i lyden avdeling - utviklerne åpenbart sørget for at det var en auditiv godbit.
Det inkluderer også stemme prøver å følge handlingen på isen, sammen med de minneverdige "Blades of Steel" på startskjermen. Musikken er livlig og hensiktsmessig, med effektene være perfekte Konami-produserte ingredienser i en nydelig rett av øret nytelse.
Kreativitet og innovasjon
Her er et annet område der Blades of Steel virkelig show av, og det er to spesifikke elementer verdt å nevne i denne arenaen
1) Fights - Alle som noen gang har spilt Blades of Steel vil ikke først og fremst huske det for å være en halv anstendig hockey simulering.
; i stedet, de husker kampene, som er gjengitt på en slik måte at man nesten gjøre det resten av kampen synes kjedelig og teit sammenligning. Når en spiller gjør kontakt med en motstander tre ganger uten noen andre å bli berørt, de to angir en kamp ... og spillet helt Noen endringer, med kampen nå tar opp skjermen, de to