Kreativitet og innovasjon
Ironsword gjør ærlig talt ikke stake krav til for mange innovasjoner fra sin forgjenger og etterfølger, så det er teknisk og ærlig kan ikke ta for mye av æren for noe av sin idé. Men er serien som helhet definitivt unik og original, med sine fantasielementer supplert med fokus på presisjon hopping og element samling oppdrag. Den generelle følelsen er forskjellig, også, fra alt annet der ute
Ironsword har sine fans, og med god grunn. Det er en fengslende opplevelse i et kreativt univers med konstant action og episke elementer.
Men de to største ulempene er dens vanskelighetsgrad, noe som er enormt i tid og utfordring, men heldigvis er det et passordsystem til minst tilbake til et nivå med tidligere fått elementer; og dets helsedeteksjons problemstillinger, som betyr at til tider en spiller vil ikke forstå hvorfor Kuros bare døde og fienden ikke synes å bli faset i det hele tatt, til tross for den enorme Diamond Sword han utøver. Men til tross for disse svakhetene, er det fortsatt en kultisk klassisk-lignende spill i NES pantheon, verdig av fire stjerner av fem.
For å lese anmeldelser av andre klassiske videospill i NES-konsollen pantheon, se NintendoLegend .com.