"Casual gaming" egentlig ikke eksisterer i min vocab før i fjor. Som kjent som det allerede syntes å være, sjangeren stille krøp inn på min radar først etter at jeg begynt å utforske spillutvalg i Apples App Store. Jeg fant ut at "casual spill" er en omfattende generalisering som dekker nesten alle spill som har enkle regler og kontroller som kan sikkert læres raskt og ikke involverer altfor stort et utvalg av tidspunkt.
Og hva overlegen måte å bruke opp en liten tid i kø i markedet butikken i forhold til å storme et slott eller to? En gang jeg dykket rett inn i kategorien en smule videre, skjønte jeg at det har vært tilgjengelig for en stund (i sin digitale riket). Det er vanligvis anerkjent det faktum at Microsofts Solitaire har vært selve tidligste tilfeldig pc spill. Knyttet sammen med hver eneste Microsoft OS siden Windows 3.0 i 1990, er det antatt at i overkant av 400 millioner mennesker har prøvd minst én kamp av kabal siden starten.
[1] Jeg har vært maktesløs å finne noen faktisk på nøyaktig hvor mange av disse spillene har blitt spilt på jobb, men min heller vitenskapelig estimering ville være ... en enorm mengde av dem. Minesveiper og også Tetris dukket opp på scenen tett etterpå og som datamaskin, world wide web, sammen med mobiltelefon fremskritt brøt ut, så gjorde casual gaming. Det er lett å oppdage et spill du ønsker; nå er det rikelig mengder av online spill samt online flash spill nettsteder med hvert spill som tilbyr du kan tenke på.
Og i tillegg, i nærheten av hver individuelle transportable elektronisk innretning som kommer inn på scenen i dag synes å ha i det minste en "time waster" spill eller to på den. Som transportable produkter som iPhone og Android blir mer og mer effektiv, casual gaming valgene blir stadig rikelig. Sosiale casual gaming via online-spill er alle raseri i dag. Spillet av farmville for eksempel, i tilfelle at du ikke egentlig kjent med spillet, tillater en person å bygge din egen plantasjen, utvide høst, pleier skapninger, pluss mye mer, mens samarbeide nesten med familien hele jorden.
De aller global anerkjennelse av spill som Farmville, med vel mer enn 24 millioner "liker" på Facebook siden det ble lansert i 2009, er absolutt en god indikator på at alle av oss kan forvente flere spill som dette for å slå opp på scenen i den ikke . altfor fjern fremtid [2] Video gaming fortsetter å vokse inni USA; underholdning gaming årlige vekstnivået var 17% fra 2003 til 2006, mens den samlede amerikanske økonomien i gjen