Hver system som eksisterer på denne planeten trenger et krav. Uansett hvor mange eller hvor stor kravet er, er det viktig å overholde kravene til fulle realisere sitt potensial eller bare rett og slett gjøre det arbeidet. I vitenskapen, kan et system krever noen faktor som påvirker den. For eksempel, for et anlegg for å fullføre sitt fotosyntese, må det samle karbondioksid fra den omliggende. Denne ideen er også sant i dataspill. I videospill, må eksterne enheter eller enhetene du skal bruke oppfylle kravene satt av spillet.
Disse kravene er primært på kapasiteten på enheten; sier en konsoll, til å utføre oppgaver og å lese spillet satt for av programmereren. Kompatibilitet har også noe å gjøre med datakrav. Tanken bak dette er det enkle faktum at et spill kan spilles med kompatibel enhet som kan spille helt den nevnte programvaren. For eksempel kan videooppløsningen av et program varierer i henhold til skjermen som en gamer kan bruke. Med krav, kan brukeren vet hvilken skjerm kan muligens vise god video.
Hvorfor satt et minimumskrav for en viss konsoll i tråd med spillet? Alle spill programmer er pusset i de høyeste teknologimiljøer. Når de er uforenlig med maskinvareenhetene, er sjansen stor for at driften av slikt spill kan bli sterkt berørt. Disse minstekravene er verken for spillprodusenten eller for konsollen maker. Dette er faktisk for forbrukeren, i tilfelle av datamaskinen videospill, for spilleren å ha best mulig effekt av en kombinasjon av høyre spillet riktig system kravet. Kravene er faktisk datamaskin spesifikasjoner som hver enhet må ha.
I utgangspunktet kan hvert spill krever visse spesifikasjoner til enheten de må spilles med. Spillet kan kreve følgende på datamaskinen: • Prosessor Speed - hastigheten for prosessoren er en av de avgjørende systemkrav et bestemt spill kan be datamaskinen å eie. Dette sa hastighet vil avgjøre hvor raskt datamaskinen vil handle eller utføre en avgjørelse. Siden spill er alle kjørbare programmer, er hastigheten på prosessoren svært viktig. Prosessorhastighet har en enhet av megahertz (MHz) og gigahertz (GHz). Enheten megahertz er mindre enhet enn gigahertz.
Mer presist, er en gigahertz lik ett tusen megahertz. High-speed prosessorer kan kjøre noen spill lik hastighet og lavere, men tregere prosessorer kan ikke kjøre spill med høyere hastighet krav. • Random Access Memory - dette er allment kjent som det interne minnet eller tydelig minnet på datamaskinen. Dette minnet hjelper lagre noen data umiddelbar