Denne ideen er ikke ny. Old-school eventyret utvikler Sierra gjorde noe lignende med sin Space Quest og Kings Quest-serien. Ingen av dem var virkelig "spill" som vi tenker på dem i moderne forstand. De var alle om erfaringer og funn.
Men hvor trekker vi grensen? Hvordan skjelne vi forskjellen mellom et spill som faktisk har overbevisende design og et spill de presenterer en tiltalende pakke? Hvis jeg hadde min måte, ville jeg gifte meg med den verdens bygging av Mass Effect med fri utforsking og tilpasses planering av Elder Scrolls serien.
I fremtiden håper jeg utviklerne kan slutte å bruke ganske window dressing til å dekke opp et spill ville jeg aldri spille basert utelukkende på de elementene som gjør den forskjellig fra andre medier.
Jeg ønsker ikke utviklerne å la tid og budsjett begrensninger holde dem tilbake fra å bringe oss det beste fra begge verdener. Anmeldelser
Brann Mage