En fersk rapport avdekket noen oppsiktsvekkende fakta om mobile spill og fremveksten av smarttelefon spillere. Ifølge denne studien av Nielsen, et spill kvalitetssikring og analytisk gruppe, bruker en iPhone bruker rundt 15 timer i gjennomsnitt hver måned spiller spill. Android-brukere var ikke langt bak med maskering 9,3 timer månedlig gjennomsnitt mens andre smarttelefonbrukere var på 7,8 timer.
Totalt rundt 64% av folk som laster ned applikasjoner har installert et spill i det siste 30-dagers periode gjør gaming apps den mest populære sjangeren av apps.
Suksessen av spill som Angry Birds bekrefte fremveksten av mobile gaming og annet populære apps komplimenter disse funnene ganske pent. Faktisk Zynga nylig innlevert en 1 milliard Initial Public Offering (IPO) som gir en klar advarsel til spillindustrien, spesielt konsollbaserte utgivere og spillere som 'mobile gaming er den neste store tingen'.
Men spørsmålet som mange spillutviklere spør seg er: er dette virkelig sant
Selv om budskapet er klart mange utgivere er ikke veldig bekymret med tanke på at markedet er fortsatt dominert av konsollspill?. Ifølge Nintendo produksjonskostnadene for mange mobile og sosiale spill er svært lav sammenlignet med konsollspill, er dette på grunn av lave utgifter til spillprogrammering, utvikling, produksjon og programmering kostnader.
Dette betyr at når den tid kommer for å hoppe skip eller utvide over til mobil og sosiale plattformer det vil ikke være vanskelig, spesielt for et videospill utviklingsselskap som allerede har eiendeler, teknologi og arbeidskraft er nødvendig for å utvikle spill for konsoller og PC-markedet .
Framveksten av billige mobilspill, selv så lavt som 99 Cent apps er sammenlignet med iTunes musikkrevolusjonen og at av overtakelsen av tradisjonelle bøker markedet av indie selv-utgivere via ebøker.
Betyr dette at internett er i ferd med å endre spillindustrien nok en gang? Masse spill Testersreported at bedrifter og utviklere har allerede startet å integrere deres spill i sosiale og mobile plattformer. Noen utgivere, som Blizzards, allerede har et stort sosialt tilhengerskare, og er ganske dominerende på nettet på grunn av suksessen til sine populære MMORPG-tallet. EA og andre store studioer og plattformer som Sony, Microsoft, etc., har også begynt å eksperimentere med sosiale medieplattformer, samt utvikling av spill for mobile enheter.
For nær fremtid, spillselskaper er
…