Hver kule avfyrt har en effekt. Enten et prosjektil påfører en fantastisk hode-shot eller aerates en vegg, stadig etterlater det et merke på verden. I de fleste videospill, .50 cal maskingevær virke som bb våpen, runder sprette av glass, og kulehull som ved et trylleslag, forsvinne. Bodycount er sandete FPS som håper å plassere strøm tilbake i ildkraft.
Codemasters jobber arduously å produsere den ultimate skytespill, en som gafler opp en tyfon av ødeleggelsene og skyting.
"Vi gjør ikke biler, massive terreng, jet packs, gå på veggene, eller kontrollere tid", sier kreativ direktør Stuart Black, som også bistått i utviklingen av 2006 Black for Criterior Games og EA. "Vi gjør deg, med en pistol, på bakken, sparker ass."
Ass-sparker innhenter rekke av de andre måtene hvert våpen herjinger omgivelsene. Når det hulking fiende håndtering av en anti-rustning maskingevær blokkerer din exit, vil du være i stand til å losse klipp av en SMG inn i en skjør innervegg for å gjøre rømning.
Kjempe for å avslutte falleferdige betongbygning, og du kan slå gjennom og gjennom tett utvendig struktur bruker kraftig snikskytterrifle, tar ut store biter fra både veggen og troll helse. Hvert våpen i Bodycount har sin egen personlighet, og Black tenker på dem hver så mye som en karakter som den ledende mann.
Speaking of, er hovedpersonen av Bodycount Jackson Delgado, en ung hver-mann som har blitt tvunget til å drepe for den gåtefulle Network. Gjaldt som en John Doe, bør Delgado spore opp spesifikke merker tilhører en rekke fraksjoner.
Bringe opp spionasje inspirasjon fra Mission impossible og Alias, kaller Svart Bodycount "en glanset, techno thriller for det 21. århundre."
En del av spillet som er definitivt 21-tallet er dekselet system. Bodycount skyr lei "whack-a-mole" cover system til fordel for en rikere mekaniker. Bodycount bruker både analoge spakene når i dekke; man styrer sikter mens den andre gir presis handling bak improvisert helligdom. Håper at dekselet systemet bruker Bodycount rike riving ved å gi spillere å skyve geværløp gjennom perforerte barrierer og angrep fra sikkerhet.
Alle disse gode fremskritt i FPS sjangeren er bare toppen av isfjellet. Co-op action, voldsomme online dødsdueller, oppgraderbar ferdigheter, og et bredt utvalg av fiendetyper er alle i arbeid. Hvis du savner de gangene når kanonene tok sentrum scene i FPS spill, sørg for å holde et øye med Bodycount.