Mange av oss, for det meste født 20+ år siden, har spilt videospill i offentlig virksomhet, eller i gamle - gamle for Wow generasjon - datamaskiner. De fleste spill hadde enkel håndtering, men hadde også en filosofi for å gjøre deg til å fortsette å spille.
videospill, eller Arcade, trengte en firedel (myntinnkast), eller mer (også kjent som kreditt) for å få begynne. De hadde et bestemt antall "liv" eller /og tid, for å gjøre deg "Stikk en mynt". Vi kan dele dem i fem kategorier.
eks Packman)
Simple spill, men fikk deg til å spille igjen og igjen.
Hvor mange timer har vi ikke bruke over en fotballkamp kontra våre venner, eller å sparke skurkene rumper å redde god og vakker prinsesse (eller lagre hele universet. Hvem kan stoppe så, allikevel?)?
Er enkelhet som ble sittende fast deg. En måne tur er trassig kjempebra, men kan noen si at han eller hun ikke ha det gøy med en gitar, en brann og månen høyt opp på en strand (vel, ok! Og med godt selskap!)? Kanskje, hvis vi gjør vår livet enkelt, vil vi ha mer lykke.
Vi vil ikke redde Jorden fra BUBMTWTTOTE (stor stygg Bad Monsters som ønsker å ta over jorden), men jeg tror at vi vil være i stand til å redde vår childhood.Many av oss, for det meste født 20+ år siden, har spilt videospill i offentlig virksomhet, eller i gamle - gamle for Wow generasjon - datamaskiner. De fleste spill hadde enkel håndtering, men hadde også en filosofi for å gjøre deg til å fortsette å spille.
videospill, eller Arcade, trengte en firedel (myntinnkast), eller mer (også kjent som kreditt) for å få begynne.
De hadde et bestemt antall "liv" eller /og tid, for å gjøre deg "Stikk en mynt". Vi kan dele dem i fem kategorier.