*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Mortal Kombat av Warner Bros. Interactive Spill Review


Utviklingen av Mortal Kombat begynte rett etter utgivelsen av Mortal Kombat vs DC Universe. Som det er den første Mortal Kombat tittelen for å bli annonsert utelukkende under Warner Bros. etiketten, de Mortal Kombat beslutningstakere for å målrette hva fansen av serien ønsket å bli inkludert i en neste generasjon Mortal Kombat spillet. De Mortal Kombat utviklerne gjort Twitter-kontoer og besøkte fora for å utforske hva fansen ønsket om et nytt Mortal Kombat spillet.

Mens forskning, utviklerne tilfeldigvis på at de mest ettersøkte funksjoner for en ny Mortal Kombat var: en tilbakevending til en M-rated spill med blod og vold; en rikere kampmotoren og dødsfall. Utviklerne bestemt at disse funksjonene ble hva de skulle gå sammen med inn i spillet. [19] På spørsmål om påvirkning av Warner Bros. på Mortal Kombat, Boon sa, "noe annet enn positive" sier at Warner Bros. ønsket å gi NetherRealm Studios god tid til å hente ut en kvalitet spill som teamet ville være komfortabel med å slippe.


Mortal Kombat er Dødsfall utvikling kom i "Fatality møter" der MK lagets medlemmer ville demonstrere Fatality konstruerer til resten av laget. Hvis konseptet var godt akseptert, deretter laget vil opptre på å sette begrepet inn i spillet, men noen begreper ville ikke gå gjennom hvis de ble ansett urovekkende av teamet.

Mortal Kombat kjører på en heavily- modifisert utgave av Unreal Engine 3, lik motoren utnyttet av sin forgjenger, Mortal Kombat vs DC Universe. For Mortal Kombat, utviklerne produsert nye mekanikere til serien å gjøre for en mer oppslukende opplevelse.

Å ha en dypere kampmotor, utviklerne gjenopplivet hele kampmotoren, slik at det ble begrenset til et 2D-plan for å slåss. Senior Producer, Hans Lo, sa på Gamescom 2010 for endring av en 3D-stil gameplay til 2D gameplay var passende for Mortal Kombat, som sier at det "frigjør prosessorer" og navngi forbedringer som var i stand til å bli gjort til spillet som økte grafisk detalj i både tegn og arenaer samt å være i stand til å gå opp gameplay hastighet.

Noen andre nye mekaniker for Mortal Kombat er tillegg av "blod fysikk" der blod at karakterene tape på en kamp oppfører seg mer naturlig i motsetning til tidligere spill, hvor blodet flyr av og lander på motstanderen eller bakken. Arenaene er gjort med minst "en unik funksjon." Spesielt nivåer som The Desert vil inneholde en "sand tech", som vil gi en mer realistisk bevegelse av sand når tegnene flytte om det.

Den ble brakt ut p

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.