Generell vurdering: 2.5 /5 Stars i 1988, utvikler Taxan tilbød den nordamerikanske utgivelsen av Mappy-Land, en port til Nintendo Entertainment System basert på en tidligere arkadespill. Som mange andre hjemmekonsolltitler av æra, det var en brukbar versjon av kabinettet enhet, men med et steg ned i grafikk, med never-ending gameplay i et forsøk på å samle høye poengsummer.
Gameplay NES video game Mappy-Land følger handlingen av hovedpersonen, Mappy Mouse, en politi mus faktisk, som han går gjennom ulike områder i en siderullende plattformspill eventyr delt inn i fire stadier av åtte nivåer hver, de åtte nivåer nesten identiske, men med små forskjeller i hver verden før de til slutt gjenta helt. Gjennom den første verden, må Mappy samle biter av ost; da, den andre verden, ringer; deretter juletrær i den tredje verden, før samle baseballs i fjerde og siste.
Som han gjør det, blir han forfulgt av små katter som kalles Mewkies, en litt større katt på hvert trinn heter Goro, og noen ganger forskjellige fiender, avhengig av nivå, slik som nivå tre som har aper på vinstokker. Komme berørt av noen av disse fiendene mister et liv, og miste alle liv er lik Game Over. Kontrollen er utradisjonelle, med B-knappen brukes til å hoppe og A-knappen brukes til å sette feller, som er holdt i en opptelling beløp på toppen av skjermen, og kan midlertidig distrahere flytte Mewkies når lagt.
Ellers er dette en veldig vertikalt orientert spill, med dusinvis av trampoliner gjennom at Mappy må bruke for å velge hvilken etasje forskjellige strukturer for å krysse for å finne de nødvendige elementer i hver riket trengte for å gå videre til neste trinn. Det er også en tidsbegrensning, men ikke åpenlyst vist; Men det er to varsellyder gitt før fiender øke eller man regelrett dreper Mappy. Noen ganger et nivå, som nivå seks med å skaffe et kors for å komme forbi vampyren katt på slutten, krever et sekundært mål.
Spillet fortsetter som Mappy samler de nødvendige elementene og avanserer til slutten av hver etappe. Noen ganger trampoliner er litt nærtagende, og tredje nivå vinstokker spesielt slik. Faktisk har hele dette spillet en veldig distinkt følelse til sine kontroller som tar litt tid å bli vant til. Når du blir vant til det, vil du finne deg selv jevnt reiser mellom etasjene, ved hjelp av trampoliner, sette i nivå feller, flytte elementene, og traversering sammen som du erobre nivå etter nivå, inntil velkommen benådning i slottet
side-nivå (som kirken eller hjemsøkt