*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

10 Iconic Videogame Characters

pilt, for Grunnen til at de er en ikonisk video spillfigur.

Du identifisert med Willy. Tross alt, du har mistet tellingen over hvor mange ganger du har sendt ham stuper i døden fordi du gikk glipp av en plattform med en brøkdel av en tomme. Du hatet ham for mangler, og sende deg tilbake til starten av nivået (eller verre, spillet), men du elsket ham også, og følte seg dårlig for ham som nr 6 Pac-man. Jeg måtte inkludere ham. Tross alt, kan du ikke snakke om ikoniske videospill tegn uten en omtale. Han hadde mye; T-skjorter, nøkkelringer, brettspill. Hans egen tegneserie-show.

Helvete, hadde han sin egen hitsingel (Pacman Fever, i ettertid, ble du ikke mangler mye hvis du ikke har hørt dette). Hvis det ikke er en ikonisk, jeg vet ikke hva som er Grunnen til at de er en ikonisk video spillfigur.

Oh, takk. Hver kjenner sin gule kake formet kroppen. Det er uoppdagede stammene i Amazonas uberørt av vestlig sivilisasjon som vet hvem Pacman er. Hans bilde er gravert inn i hieroglyfer på pyramiden i Giza. Engler gråter når han dør og gjør 'wheeeeeeeeuuuu Wark wark' støy # 5 The Sentinel:.

Den selvtitulerte nemesis av dette ganske quirky spillet, utgitt på stort sett alle mikrodatamaskin som eksisterte i 1986, Geoff Crammond s The Sentinel Anmeldelser var en kamp av nerver, der du, den usett første-perspektiv helten, måtte prøve og klatre fra laveste plattform på 3D-nivå til det høyeste, hele tiden være forsiktig med å bli sett av Sentinel. Dette ble gjort ved å absorbere omkringliggende objekter for energi som trær og steiner, og skape nye for å få høyde, og ... vel, det handler litt komplisert.

Det er en flash-versjon over her, og viser er langt enklere enn å fortelle noen ganger Grunnen til at de er en ikonisk video spillfigur.

Hans ren relentlessness. For et spill med ingen reell frist eller score, og 10.000 nivåer for å erobre, vil du fortsatt finne deg selv scrabbling for de riktige tastene, flytte desperat over nettet i forgjeves håp om ikke å bli sett. The Sentinel hjemsøkt folks drømmer # 4 Q * Bert.

Videospill designere var tydelig på syre gjennom det meste av 1980-tallet: Dette er den eneste mulige forklaringen for spill som Bubble Bobble (der dinosaurer fanget monstre i bobler, bare for å sprekke dem så sa monstre ville slå inn frukt), og det er sikkert den eneste forklaringen på den surreallist mareritt som er Q * bert. Selv navnet (jeg antar '*' element uttales med en epiglottal klikk, omtrent som disse stammene lang

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>

computer video games

Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.