Skar: 4.5 /5 Stars utgitt i 1986 av Nintendo etter sin produksjon av den nå legendariske Research & Development ett team, som også var ansvarlig for slike klassiske tidlige NES titler som Kid Icarus og Dr. Mario, var Metroid en science-fiction plattformspill med ambisiøse omfang og en mørkere tema enn de fleste 8-bit spill. Til syvende og sist, vil arven vedvare i sin vellykket franchise av mange oppfølgere over fremtidige konsoller, inkludert stå ut oppføringer som Super Metroid på SNES og Metroid Prime-serien.
Gameplay spiller kontrollert Samus Aran, en space-faring bounty hunter med en laserkanon for en arm og som ble stadig innkapslet i futuristisk rustning. I stand til å bla i alle retninger, måtte Samus å utforske den mørke, underjordiske, selv labyrint-lignende rammen av en mystisk fremmed planet, sprengnings Metroids og andre fiender underveis. Selv om det kan grovt beskrives som en "to-dimensjonale platformer," Metroid var mye mer, så det gjennomført flere mekanikere som virkelig fleshed denne patronen ut som en robust søken for enhver gamer å forfølge.
Disse aspektene inkludert flere power-ups at spilleren måtte få hele eventyret for å avansere, et passordsystem for å vende tilbake til en utforsket område med power-ups intakte, og en veldig åpen-verden føler uten åpenbare retninger for hvordan å fortsette, mye som en annen tidlig klassiker, Legend of Zelda. Samus flyttet på en unik måte, med noen power-ups gi sin nye manøvreringsegenskaper og selv innlemme angrep i hennes bevegelser. Som spiller kommet gjennom stadier, ville et par boss kamper bli møtt i ulike områder på vei til den endelige konfrontasjon med onde Mother Brain.
Grafikk twitchy tidlig frisetting manerer av fiendtlige vesener gledelig kontrast til den jevne Aran, som gled og rullet og spant seg gjennom passasjene. Ofte er bakgrunnen en enkel svart palett, og selv om noen av rommene ser ut til å gjenta, helheten av presentasjonen lykkes i å skape et trangt, klaustrofobisk følelse, og tilbyr et miljø som fremmer spenning og montering mot. Komponert på en mørkere palett enn de fleste NES titler, har Metroid ikke alderen godt i sine kamper, men selv i forhold til senere 8-bits patroner var en solid utseende spillet.
Lyd Lydeffektene riktig slipt bloops og oppvirvling av sci-fi bekjempe kaos, men musikken er der Metroid virkelig skinner i audioavdelingen. Mellom tilnærmelser av isolasjon og angst ligge et dypt inspirert soundtrack av sublimt utfyllende spor som perfekt ivaretar ha