Personlige spill eller prosjekter med lave budsjetter kan være ganske enkelt å kode og kan ikke kreve involvering av fagfolk. Man kan få hjelp av venner når det kommer til videospill testing, siden visningen av spillet behovsanalyse. Man kan også med hell selge spillet sitt design til store gaming selskaper, og dermed er det ikke en dårlig idé å være en spillutvikling hobby.
Gina Kraft skrev artikkelen for Game Shastra. Gina er en tilhenger av spill Shastra spesielt, deres spillprogrammering, spilldesign, og Video Game Testing. Anmeldelser