Dessuten er kamp mekaniker selv underutviklet, med odd hit deteksjon ikke helt polert, og kan være en utfordring med slike store tegneserieaktige sprites ennå når spilleren blir "vant til det" synes forgivable; i virkeligheten, burde det ha vært litt mer raffinert, men som publiseres utgjør en to-frame dolke animasjon som er avhengig av vilkårlig piksel-simple hit gjenkjenning.
Hvis det kritikk ikke gir noen mening, prøv dette: Spill Double Dragon i ti minutter, deretter Cowboy Kid i ti minutter, og deretter prøve å forklare nøyaktig hvorfor treffet deteksjon og kjempe mekanikere i Double Dragon er åpenbart overlegen ennå vanskelig å fullt ut klar som hvorfor.
Grafikk
Dette er en klønete-lookin 'spill. Den store tegneseriefigur sprites er barnslig og dumt, men gjør gi noen av de morsomste biter av gaming som finnes på NES.
På den nevnte Slash Joe nivå, for eksempel, er det meksikanere vandre rundt og tar slurker av drikke før du dolke dem, og Slash Joe selv griper ham i ballene hver gang du stikke ham, noe som tyder på at det i dette spillet er du drepe sjefen ved slashing sin testiklene gjentatte ganger. På et annet nivå, kjemper du husdyr. På andre nivåer, uttrykkene på skurkene 'ansikter på sine dødsfall er direkte latterlig. Merkelig, skjønt, bakgrunn og visse andre elementer faktisk ser solid, og de store vare ikonene er lett identifiserbar, i motsetning til noen spesielle andre spill av æra.
Skurken valgskjermen er en hyggelig touch, med de ikoniske Wanted plakater brukes.
Sound
Lydeffektene er knapt merkbar, men bakgrunnsmusikk er eksplisitt country-vestlig helt fra starten , med en minneverdig tittelskjermen spor som fører inn i låven dans låter hele veien. Mens noen kan ikke akkurat være fans av country musikk, er det i det minste komplementær til gaming tema stede, og ikke gjort veldig.
Originalitet
Cowboy Kid er en uvanlig spill, ganske unikt, og kan betraktes som bemerkelsesverdig original, hvis ikke forenklede i hvordan det oppnår sine store ambisjoner. Selv om andre NES spillene var even