*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Darkman (Nes)

Skar: 2,5 /5 stjerner i 1991, Ocean (aka Konami) utviklet en 8-bits Nintendo Entertainment System videospill, Darkman, basert på tegneserie film utgitt i 1990 Liam Neeson i det som har blitt noe av en kult rolle. Gameplay Dette er et todimensjonalt plattformspill, med standard kontroller av A for å hoppe og B for å angripe (i dette tilfellet, med en kort rekkevidde vekslende slag og spark). Det er ikke bøye for ned-knappen på styrekorset eller noen sekundær effekt for opp-knappen.

Har ingen prosjektil våpenet enten, spilleren (inkludert en andre om ønskelig, i turtakingen mote) styrer personen Darkman personen gjennom mange nivåer av ulik rulling orienteringer og typer til sammen i et forsøk på å tilfredsstille en løs handling (åpningen menyen har faktisk et eget alternativ for å lese historien) som involverer en vitenskaps eksperiment gått galt og hans resulterer forsøk på å søke hevn på noen gorillaer.

Darkman NES spillet har både gode og dårlige elementer til det.

I sammendraget, noen gode aspekter: Innovative stadiene involverer fotografering og ulike spill mål, ulik karakteristikk basert på Darkman evne til å ta på utseendet (og dermed tilsynelatende, de andre fysiske egenskaper) av visse fiender senere møtte som sjefer, og en samlet glatt , tiltalende utseende. De dårlige komponenter: Ikke-helt-polert fysikk som resulterer i altfor glatte momentum og Odd hit deteksjon (kampen er noe vilkårlig i kontakt), heller vanskelige presisjon Hopp sekvenser hele, og bare en total lisens-grade ytelse. Grafikken i sitt forsvar, spiller Darkman ser ikke så ille.

Grafikken er fargerik, variert og detaljert, med sprikende bakgrunn fremhevet av det interaktive forgrunnen. Cliche Chinatown er en fryd, og sprite animasjonene er glatt, sammen med tiltaks biter som de styrbart metall gruve-cart skinner thingies. Lyd Musikken er litt irriterende, men det blir bedre, og effektene er standard pris for plattform spill, med "bloops" og "swishes" av hopping, skyvedører, og en og annen "Biff" for slag og spark.

Originalitet

Dette spillet absolutt ikke inneholder noen kreative, innovative ingredienser, slik som trio av nivåer spilleren må tåle så hver av en rekke forskjellige maskerte-på karakterer, eller Pokemon Snap-som foto porsjoner. Disse interessante tillegg, men ikke gjør opp for den generelle mangelen på spektakulære utvikling konsekvent stede. Fiendene er heller enkle og lett eller nightmarishly vanskelig, og variansen i nivåene synes å gi ideen

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.