*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Topp 10 spillene noensinne laget

t en fantastisk plattform for en strålende historie og univers. Enda mer fantastisk var evnen til å skape checks and balances når ingen av løpene delte enheter eller spesielle funksjoner. Selv builder enhetene handlet mye forskjellig for å passe på bakgrunn av hver rase. Den suverene balanse oversatt til fristende og vanedannende gameplay. Den galaktiske krigen mellom Terrans, Protoss og Zerg viste seg å være en av de mest underholdende delene av programvaren noensinne er laget, og uanmeldt oppfølger (vi har håp) er fortsatt en av de mest spurte om spill i fremtiden.


< p>

align = "center" width = "80%"

5) Fallout Utvikler:

Interplay Utgiver:

Interplay År Lansert:

1 997


Synopsis:

Fallout virkelig hadde alt: dynamiske, troverdige karakterer; en kvalitet på fortelling og forteller altfor sjelden sett i spill; og mulighet for spillerne til å drastisk påvirke hvordan hendelser satte. Det var et spill som fremfor alt annet anerkjent og belønnet spillerens frie vilje.

Fallout er fiksjon og spillverdenen var levende, det er karakterutviklingssystem dyp, og den hadde en ofte morsom tongue-in-cheek sans for humor. Peering forbi post-apokalyptisk science fiction overflaten, dypere kulturelle temaer bli tydelig, ekko forestillinger om menneskehetens absurde tankefeil treffer på i romaner som Walter M. Miller A Salomos for Leibowitz. Selv om spill som Baldur Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment og mange andre er alle verdige til PC RPG krone, er dette på 1997 utgivelsen fra Interplay vårt valg for toppen av haugen

>

align = "center" width = "80%"

4) Rome: Total War Utvikler:

Creative Assembly Utgiver:

Activision År Lansert:

2 004


Synopsis:

Creative Assembly tredje oppføring i Total War-serien representerer noen av de dypeste, mest polerte, og vanedannende strategisk gameplay der ute . Fusing en 4X stil overworld kart med klinkesanntidskamper, var det en nær overveldende mengde fagmessig utformet innhold å tygge gjennom. A.I.

alltid sette opp en utfordrende kamp, ​​noe som gjør aggressive overworld kart beveger seg og ansette effektive taktikk på slagmarken. Roma tilbudt enda mer komplekse beleiringskamper, byer hvis utseende reflektert strukturene plassert der, et bredt spekter av svært detaljerte enheter, og enestående lyddesign. Dette er et av de spillene som når du begynner å spille, er det nesten umuli

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.