*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Hvordan grunnleggende om tanking med en paladin i World of Warcraft

En paladin kan tank med de beste av dem. Men før du logger inn i World of Warcraft, sørg for at du vet det grunnleggende tanking.

Paladin bruker mana hvor de andre tankene bruke raseri. Selv om dette opprinnelig hindret dem fra å være levedyktige tanker for lange kamper, mana regen fra healing mottatt (via Spiritual Attunement) gjør dette er ikke lenger et problem. Tanking Paladins kjærlig omtaler sin "Blue Rage bar", som SA fylles sin mana forsyning så lenge de får helbreder.

De resterende funksjonelle forskjeller er todelt: For det første, en paladin har en mye større (og skalerbar) funksjonell ressurspool (dvs. 100 raseri er verdt X sekunder av evne bruk, vil 4000 mana være mer tid på evne bruk enn X), motvirket av en større behov for effektiv utgifter. Deretter begynner de en kamp på full ressurs, noe som gjør tunge frontloading mulig.

Paladin genererer trussel gjennom Holy spell skade (med trussel multiplikatorer). Deres samlede trusselen modellen er mer som en Druid enn en kriger: høy skade med bonus trussel for skader behandles.

De skiller seg fra Druids i at deres skader kilden er upåvirket av eventuelle avbøtende modus i spillet. Holy Skade har ingen motstand verdi: spell skade kan "glipp", noe som resulterer i en full motstå, men delvis motstå eller skolespesifikke motstår gjelder ikke. Siden skaden er magisk, snarere enn fysisk, rustning av mobben har ingen innvirkning på trusselen som genereres av paladin. Mens noen av trusselen er generert fra hellige skade procs på vellykkede våpen husker, er mye av Paladin trusselen kommer fra reaktive procs (dvs.

skader da truffet) og AoE DOT, så selv outright mob unngåelse bare har en moderat effekt på trusselen generasjon. Dette spell-baserte trussel mekaniker gjør det paladin mindre effektive på mobs at taushet (se nedenfor) og er magic immune (men motstander er ikke en faktor).

Paladin genererer trussel gjennom flere kilder som er aktive samtidig, de fleste som er brann-og-glemme.

På noe punkt i en kamp en Paladin vil trolig være å bygge trussel fra sel på svinger våpen, treff tatt, areal av effekt skade, treff blokkerte (hele tiden), bonus skade på treff blokkert (når Holy Shield er aktiv). Disse flere skader kilder all stilt med utstyr og legge opp FAST. I alle multi-mob møte Paladins skjermen vil bli dekket med en konstant strøm av tall.


Siden mye av skaden og trusselen om Paladin er passive eller nontargetted, det er ingen reell grense for hvor mange mobs en

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.