Så hvorfor casual og hvorfor nå? Hva er galt med en god gammeldags førstepersons skytespill (FPS) full av skrikende romvesener og tykk halset Space Marines? Ikke noe. Det vil si, hvis du er en gamer. Men hvis du ikke har brukt de siste 20 årene spiller videospill eller ikke har 15 timer til å vie til spilling hver uke, vil du finne dem ganske utrolig forvirrende. I løpet av sin utvikling, har videospill blitt stadig mer komplisert og vanskelig å bruke. Bare se på en Xbox 360-kontroller ved siden av en NES-kontrolleren. Eller enda bedre, ved siden av en gammeldags Atari joysticken.
Rekken av skulderknappene, thumbsticks og d-pads på en Xbox-kontrolleren gjør d-pad og A & B knappene på NES-kontrolleren ser positivt sjarmerende. Enda verre, hele spill stole på spilleren starter med en dyp kunnskap om sjangerkonvensjoner og mekanikk. Hvis du plukker opp en moderne FPS rollespill som Fallout 3, blir du konfrontert med en kompleks verden og lagersystem med lite eller ingen forklaring. Hvis du har erfaring med skytespill og rollespill, skjønner du spillet opererer sammen ganske standard linjer.
Men hvis du ikke har det kunnskapsbase, kan du tilbringe flere timer bare å lære å se deg rundt, gå, sikte og skyte. Never mind at når du har funnet ut det grunnleggende bevegelse, må du likevel mestre lagersystem og dialogtrær. Jeg er en ganske grei gamer og den fremdeles tok meg 20 minutter å finne ut hvordan å bytte våpen i spillet. Det er ca 15 minutter lengre enn folk flest har til å vie til å spille et spill, og ca 19 minutter lengre enn tålmodighet en casual gamer har for å lære en ny kontroll mekaniker.
Nå, Fallout 3 er et bra spill, full av spennende historie, interessante utfordringer og vakre miljøer å utforske. Men enkel og intuitiv det er ikke. Fallout 3 er det som designer og forfatter danc (av innsiktsfulle spilldesign blogg Mistet Garden) vil kalle en sjanger king.10 Fallout 3 står på slutten av en lang rekke spill som bruker lignende mekanikk. Hvert nytt spill utgaven gjør små justeringer og tillegg til at mekaniker, og legger ny kompleksitet til gameplay.
Hvert spill innenfor en sjanger må legge til noen ny utfordring til gameplay eller risikere å bli avvist som altfor lett av fans av sjangeren. På et grunnleggende nivå, spill er om læring og mestring. Du rote og prod et spill system før du mestrer det. Denne læringsprosessen gjør spill moro. Når du helt mestre et spill, blir det mindre spennende. Så for å fortsette å tilby morsom utfordring for spi