Generell vurdering: 3.5 /5 Stars Enten du kreditere det til Beam Software, JVC Digital Studios, eller Lucasfilm Games, Nintendo Entertainment System fikk sin 8-bit Star Wars videospill utgivelse i 1991. Følgende, for det meste, eventyrene til skjebnesvangre personen Luke Skywalker, tilsvarer denne patronen til hendelsene i Stars Wars filmen med samme opprinnelige navn, spesielt episode IV: A New Hope. Gameplay Dette er en sleip eventyr med tette kontroller.
Selv om det er ofte bare klassifisert som et todimensjonalt plattformspill, er at faktisk bare gjelder for mange av oppdrags segmenter; i andre, kontrollerer spilleren en bil (Lukas Landspeeder på Tatooine) med en oversiktsvisning med styreputen i bokstavelig retnings veiledning med B-knappen også akselererende, eller selv med en første-person pilot view for flygende Millennium Falcon og Lukas 'X -Wing i kritiske deler.
Ja, men mesteparten av spillet foregår som en side-scroller med imponerende level design og dybde, med Luke og hans evner til å hoppe, bære momentum, and, flytte tilbake frem og tilbake, og fyre hans blaster. Heldigvis beholder denne tittelen de klassiske NES-kontroller på en knapp for å hoppe og B-knappen for å angripe.
Akkurat som i filmen, begynner Luke på Tatooine, ørkenen planet, og må reise over landskapet utforske grotter i For å samle elementer som en oppgradering til sin blaster (mye verdsatt i begynnelsen av spillet, slik at så mange prosjektiler som spilleren kan treffe B, i motsetning til én per skjerm), skjold for Falcon, og noen helse øker for å hjelpe langs vei. Mønsterbaserte fiender florerer, selv om de av og til viser crafty tidlig AI trekk; for eksempel kan womp rotter i disse tidlige nivåer enten flytte frem og tilbake eller plutselig hoppe på plattformen du er på.
Disse plattformene er nøkkelen, så mye av Skywalker kamper blir utkjempet i fiendtlige miljøer der groper, pigger, lava og andre dødelige hindringer florerer, krever en god bit av presisjon hopping, utenatlæring, og brute prøving og feiling. Dette gir denne NES spill med en provoserende læringskurve og vanskelighetsgrad: Selv om det ofte sett på som en vanskelig kamp, er den faktiske øyeblikk-for-øyeblikk play veldig hyggelig og godt kontrollert, og spilleren får en massiv ten fortsetter med tre liv hver.
Som Luke utvikler seg til Cantina i Mos Eisley romhavn, finner Han Solo å få haik på Falcon, humle rundt på Death Star, til slutt hjelper blåse det opp, og andre ulike uh