---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Metode nummer 1: Tricky pillz
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nå kan du se til høyre, bruker alle pillz i minst ett tegn i hver av de fire rundene, men siden det er nye kortene kommer med evner til å oppnå pillz, det gjør det uforutsigbart.
Trikset er at første personen du velger bør være den svakeste av alle kortene dine, bør du ikke sette noen pillz på det selv. Motstanderen vil tenke mindre på kortet ditt, men de vil fortsatt sette pillz som de er usikker på hvor mange vi bruke som er sidestykke.
Forutsatt at første runde var et tap, så når runden er over distribuere pillz tre personer som er fire pillz hver. Hvis din første tegnet vinner første runde, vil du allerede har vunnet fordi mengden pillz brukt av motstanderen er ikke så mye som du ville bruke like.
Svakheten med denne teknikken er noen kort kan ha + 2 pillz som deres evne. Noen måter å motvirke dette er ved å faktisk unngå kortet i kamp på den første runden. Også noen klaner som Fang Pi klang og Sentinel er ganske nyttig, men vær oppmerksom på at det må være minst to av de samme klanene
Trinn 1:. Sett en pille for første runde
Trinn 2:. Hvis de satt pillz så ville det være nesten 90% seier, hvis du vinner så det er bare en bonus
Trinn 3: Sett 4 pillz for hver av dem før du vinner, men hvis de har lite hk letf bruk raseri.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Metode nummer 2: Demokrati
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dette er en ganske nybegynner måte å slåss, men kan være nyttig. Dette knep blir brukt av å fordele pillz til hvert av kortene. Dette viser at teamarbeid faktisk fungerer.
De typer klaner som kan være nyttig er Rescue som de gir angreps og kraft bonuser som kan være svært nyttig under desperate tider.
Svakheten med dette er at på den andre eller tredje runde vil det være ganske forutsigbar og motstanderen vil lett motvirke dette. Den måten å motvirke handle er ved å sette -x = min-x eller kanskje effekt = strøm OPP, kan disse bonusene eller evner være svært nyttig som de ikke vil