Dataspill har allerede etablert en godt dokumentert historie som spenner over flere tiår i lengde. Fra den spede begynnelsen på gamle datamaskiner, til behemoths som okkuperte disige haller av arkader, til hjemmekonsoller som henrykke hodet av millioner, og selv bærbare gaming makt som passer i lommene, ble disse "videospill" raskt vist seg å være en levedyktig, legitime industri kraft og den valgte tidsfordriv for utallige spillere.
I deres eksplosive oppstigningen til i forkant av masse underholdning, vi har allerede sett raske fremskritt i sin innovative teknologi.
Selv om noen av disse forsøkene, som ansikt montert tredimensjonal visning av Virtual Boy, har feilet, andre har blomstret. Den portabilitet av Game Boy, de stadige forbedringer i grafikken, bevegelses effektene av Wii-kontrollerne
Noen som ser på trender i en kronologisk innstilling kjapt innser et spørsmål: Hvor går vi herfra? Hva innovasjoner kommer neste? Hva vil fremtiden for videospill se ut?
Den mest grunnleggende sannheten for mange forsøk på spådommen er at det vil være umulig å direkte, konkret og nøyaktig spikre ned en sannferdig beretning om fremtidige hendelser.
Men gjør vitenskapen om spekulasjoner i noen kvalifiserte gjetninger i riket av video gaming forbedringer.
1. Immersion
Det er en viss science fiction clich at, til tross for at overveldende eksponering i ulike media, unnvike fremdeles en fremtredende real-life tilsvarende. At ideen er virtuell virkelighet, konseptet at en person ville være i stand til å engasjere seg i en kunstig dimensjon som ville mate inn alle fem sanser og være i stand til å bli utforsket og interaksjon med.
Så langt forsøk har ennå realisere ideen om virtual reality.
Det finnes nettsteder som gir en alternativ verden for å møte og nyte, men disse fortsatt gjøre det ved å benytte en egen karakter, bare en avatar av den kontrollerende menneske. Det vi har ennå å se er et system hvor en person, som hans eller hennes selvbilde, kan bla en bryter og håndgripelig gå inn i et annet univers av muligheten.
I andre for dette skje med noen troverdighet, vil nødvendig perfeksjon må oppnås i området av grafikk, slik at virtuell virkelighet vil se perfekt virke; og i maskinvare, for å muliggjøre at en person å fullt oppfatte den virtuelle informasjonen.
Tatt i betraktning dagens distanse som fortsatt gjenstår fra å oppnå disse målene på i skrivende stund, er sant nedsenking et konsept som forts