*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Airwolf (Nes)

Generell vurdering: 1.5 /5 Stars Airwolf var en 1980 TV-serien som inspirerte en lisensiert video spill utviklet for Nintendo Entertainment System av Acclaim og utgitt i 1989. Etter oppdrag orientert eventyrene til Hawke og hans Airwolf militært helikopter, må hovedpersonen gjennomgår flere oppdrag for å beseire den FIRM. Gameplay

Du følger en rekke oppdrag, hver av dem som vanligvis består av å redde gisler eller ødelegge fiendtlige jagerfly.

Før hver etappe, er et kart som vises, for å markere steder hvor du kan lande den Airwolf håndverket, inkludert hvor du skal lande for drivstoff og hvor du skal plukke opp gisler. Det viser også den sannsynlige plasseringen av fiendtlige fly også.

I løpet av oppdraget, du flyr rundt i en grov første-person flight-simulering modus, med horisonten klønete lilting frem og tilbake i jerky vinkler for hver justering . Du kan skyte motstridende enheter, mens spore posisjonen din på skjermpanelet, som også viser plasseringen av gislene, drivstoff, etc.

Når du nærmer deg en av disse målwebområder, skifter det til en side-visning landing skjermen, hvor du må nøye veilede Airwolf helikopter mellom obstruktive strukturer og mykt å lande uten å krasje og brenne. Gjør du det på en bensinstasjon laster drivstoff, selvsagt, mens landing ved synet av et gissel viser takknemlig person ombordstigning Airwolf kjøretøy. Når du redde gislene, går du ut av området, og oppdraget er fullført. Av og du ødelegge flyplasser. Du kan skyte innkommende raketter og få kreditt for å gjøre det på slutten av et oppdrag. Ellers er det ganske mye det.


The gameplay, det må bemerkes, er notorisk repeterende og kjedelig. Det er spillbare, men blid utseende kombinert med uninventive oppdrag (si det slik: du redde en rekke gisler) hjelper ikke å forbedre noen form for anke eller replay value

Grafikk

Tilsynelatende å fokusere på kontakt med kildematerialet av TV-show, har spillet enorme nærbilder av tegn og funksjoner (den Airwolf crest må blitt sett å bli trodd, og lommekniv ved siden av brillene på arket som oppdragene blir skrevet ut er en fin touch) mellom scener, med vekt på utseende på disse detaljene i stedet for in-game grafikk, som er ganske rå.

Våpenet brannen er generiske geometriske figurer, fienden håndverket er dårlig definert (men anstendig), og annet enn unødvendig komplisert utseende kontrollpanelet, er hele bakgrunnen delt i to farger: En for bakken, den andre for himmelen, og fargene end

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.