*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Evis T Kritikken Enslaved

temmeskuespillet er at mye som subtilitet av uttrykket jeg først så i Red Dead Redemption, stemmen teamet klarer å få de subtile elementer av tale i også. Alt for ofte i spill, den voicework bare høres ut som noen høytlesing som om de der fortællende en lydbok: De kan få bøyninger høyre og formidle følelser også, men det er bare ikke organisk. I Ensalved, tegnene grynte, klipp ord, kjøre sine ord i andre ord, gispe etter pusten når utmattet og formidle følelser gjennom enkle lyder samt språk. Dette virkelig setter det litt over noe annet jeg noensinne har spilt i den forbindelse.


Great stemmeskuespill og god modellering bety at Enslaved er scenene ser mer som å se en godt handlet film enn et videospill. Mest poeng der.

Nivåene er interessant og variert, og også svært fargerik (noe sårt mangler i mange moderne titler som synes å tenke brune behov for å bli blandet med alt), uten å se tegnefilm lignende. Fiendene er også modellert med samme omsorg vist til hovedpersonene, og mens de kan se litt dumt (seriøst, disse der krigsmaskiner?) Til tider, de fortsatt klarer å se truende og bevege seg i en veldig flytende måte.

Musikken er interessant.

Ninja teori har gått for nedtone, sette musikk til bare de mest dramatiske øyeblikkene, og etterlot seg en mye mer minimert bakgrunnsmusikk i de andre gangene. En minneverdig eksempel er et øyeblikk da jeg forventet at det finnes noen dundrende bass og dramatiske strykere, men ingenting skjedde. Det gjorde det øyeblikket synes ... skumle. Alien. Gitt hva som skjedde rundt meg på den tiden jeg tror det er sannsynligvis akkurat det utviklerne der går for. Likevel, jeg vet ikke om det var tilsiktet, men hvis det var det viser betydelig tenkte for aural siden av spillopplevelsen.


Story og presentasjon:

Mens karakterene er svært godt gjengitt og handlet, ikke skrive ikke ut til å være like god. The cast egentlig aldri ser ut til å utvikle seg, selv Trip (som går om en svært traumatisk opplevelse) ser ikke ut til å få noe nytt fra hendelsene i spillet. Det nærmeste jeg har sett til utvikling var i Monkey, men det var mer forvirrende enn noe annet som karakterens motivasjon og årsakene er helt uklart. Det var en mental whiplash øyeblikk, helt ute av karakter, og helt ut av venstre feltet.

I det øyeblikket ble aldri bebudet, eller aldri utforsket i ettertid slik at det bare kommer av som en "WTF" heller enn noe dypt.

Historien ble tilpasset fra en kinesisk roman av mannen bak 28

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.