Mennesker nyte videospill for den samme grunnen til at de liker noen annen form for media: Escapism. Mens en spiller spiller et videospill, er han eller hun kontrollere en protagonist som kan ha kjempekrefter, en eksotisk livsstil, eller en overbevisende historie. De involverte miljøene er frodige, detaljerte, ekspansiv verdener helt satt i realms av fantasy eller alternative versjoner av historien. Utfordringene er morsomme, de lydsporene er profesjonelle, og alle gameplay element har blitt forskjøvet for å gi maksimal nytelse mulig.
Men med oppslukende flukt og total samhandling i en hel virtuell universet kommer spennende muligheter, inkludert de tingene du bør føle seg dårlig om å gjøre i videospill. Som spillere opplever mer og mer frihet innenfor sine tilgjengelige handlinger og valg å gjøre, så vil også muligheter for ugagn økning også. Rampant Innbrudd Dette eksemplet er oftest og levende tydelig i rollespill som innlemme byen-utforsking som en del av deres gameplay.
I mange av disse titlene, kan spilleren styre en figur eller hele partiet som kan fritt inn i hus, enten de er opptatt eller ikke, og gå gjennom beboernes eiendeler og ta noe funnet uten noen reell straff. Et øyeblikk du har en rørende samtale med et eldre ektepar i en beskjeden landsby dømt til å bli overkjørt av monstre, og et minutt senere er du rotet soverommet sitt, kaster åpne sine skuffer og søke under deres seng for sine klær og lommepenger.
Kanskje den største grunnen til at dette er en av de tingene du bør føle seg dårlig om å gjøre i videospill er at erfarne spillere vet at disse husene sjelden har noen elementer av varig verdi, men mange fortsetter å stjele uansett. Tilfeldig Murder Vår neste oppføring på denne ydmyke liste over ting du bør føle seg dårlig om å gjøre i videospill ble faktisk laget kontroversielt på en mer synlig skala med lyn-rod tittelen Grand Theft Auto, der du kan gå opp til noen på gaten og slo dem i hjel hvis du ville.
I virkeligheten skjønt, har vilter drap eksistert siden dagene i 8-bit spill på Nintendo Entertainment System, med slike eksempler som folk-spising på Rampage eller nødvendigheten av å slå livet ut av bokstavelig talt alle i sikte i klassisk horisontalt rullende takt -'em-up titler som Double Dragon-serien. Eiendom Destruction Når karakteren din har tilgang til skytevåpen, sprengstoff, supermakter, magi og andre former for generelt å ødelegge alt du vil, kan det komme som uunngåelig, da, at noen sivile tap vil oppstå.
I noen spill,