Innledning:
Tales of Vesperia følger historien om en gruppe mennesker ledet av en tidligere ridder kalt Yuri å jage ned en venn ringte Flynn og sannsynligvis redde verden eller noe underveis. Jeg vet ikke jeg var ikke bryr seg, og jeg ganske mye stoppet omsorg etter første boss kamp.
Folk som regelmessig leser mine vurderinger (alle tre av dem), kan legge merke til at dette er noe av en pause fra tradisjon. Mens arbeidet mitt har alltid et snev av Gonzo om det, jeg prøver å være objektiv, sannferdig, og fremfor alt, profesjonell.
Denne anmeldelsen kommer til å være veldig forskjellige som jeg har lidd et knusende og absolutt skuffelse med Tales of Vesperia, og JRPG som helhet. Objektivitet vil være mangler-du har blitt advart
Spillet.
Som alltid, starter jeg med kjøtt og poteter i alle videospill, spillet og mekanikken. Tales of Vesperia er fortsatt på sporet med den vanlige JRPG modell av utjevning og lage elementer og finne nytt utstyr, får kraftigere og gjenta denne prosessen på forskjellige steder frem til rulleteksten.
Selvfølgelig, de "Tales Of ' spillene er kjent for en avvik fra denne formulering sanntid kamp. Resten av spillet er, for å være ærlig kjøre av møllen for JRPGs over hele verden. Du må varen din skjerm, statusen din skjerm, magi skjermen (Kalt Artes i dette for å få til i det minste prøver å se nye), utstyrs skjermen og så videre. Det var noe å gjøre med ferdigheter og ting også- ærlig jeg ikke var betalende oppmerksomhet og kunne ikke ha brydd seg mindre.
Resten av de mistenkte er der, du kjører rundt verdenskartet, kjøre i byer, drepe noe, løse de lokale problemer for dem for ingen annen grunn enn du er slik en hyggelig fyr, følger sporet av en fyr som heter Flynn som ikke synes å ønske å vente på deg selv han vet at du er følge ham ... du får bildet. Hvis du ikke gjør det, så gå og spille Final Fantasy Seven, komme tilbake og du vil. Jeg har ikke tenkt å gå inn i spesifikke her fordi jeg ikke gidder å beskrive noe som nesten alle gamer på forsiden av Guds grønne jord har allerede spilt, bar tre små forskjeller.
Når du ser et monster på kartet kan du kjøre inn i det og begynne kamp.
Som er en shame- rett opp til dette punktet var jeg faktisk finne spillet farbar hvis litt tørt.
< p> er Strids dårlig. Namco hadde noen virkelig gode ideer, men akk de ble henrettet med all nåde en gravid flodhest prøver å danse vals. B-knappen er den gru