Generell vurdering: 3/5
En populær videospill sjangeren i arkaden var plass shooter: Om det var den nå klassiske Galaga enheter eller horisontale Defender modeller, er det alltid kom en distinkt følelse av tilfredshet på pilotering din teknologisk avanserte fly og forsvare planeten ved sprengning dritten ut av fremmede inntrengere.
Nintendo Entertainment System lansert sin rettferdige andel av vertikale skytespill, inkludert det militær-inspirerte Sky Shark og en beskjeden liten tittel fra den nå legendariske utvikleren Rare kalt Kaptein Skyhawk.
Fullstendig avspilt fra en top-down perspektiv, det fulgte oppdrag av et avansert jagerfly i et forsøk på å slå tilbake fremmede krefter fra å ødelegge verden. Det også omtalt nivåer hvor piloten måtte slippe forsyninger til forskere, for å danne et kraftigere våpen for å ødelegge den fremmede basen.
Grafikk
Dette spillet hadde bemerkelsesverdig grafikk for en 8- bit tittel. Bruke isometrisk strektegning lik de i Marble Madness, Skyhawk beholdt en faux tredimensjonal effekt, gi alle landskapene, skip og effekter en digital-rammeverk føler at virkelig forbedret gameplay.
Den smarte utviklere fortjener ros for å skape en så unik, state-of-the-art utseende. Den eneste ulempen var noe repeterende utseende av nivåene. Selv fiender, bestemt bane, og fargene endres, de ellers beholdt en veldig lignende følelse
Sound
Med musikk av den kjente videospillet komponist David Wise, soundtracket steg til nye høyder i forhold til de fleste spill, og lydeffektene var pitch-perfekt: Fra gjenlydende eksplosjoner, til flukten av håndverket, til den raske skudd av fighter kanoner, denne tittelen strukket NES til sine effektgrenser.
Innovasjon
Det interessante ting om Skyhawk er at, selv om det er en interessant og underholdende spill, er det definitivt ut til å bli mer krefter satt i emballasjen enn inn i sin lek . Konseptet i seg selv hadde blitt sett før, men kaptein Skyhawk sette det inn i en intergalaktisk kamp over vakre landskap og blomstrende lyder. Når du koke det ned til sine grunnleggende elementer skjønt, er Skyhawk ganske kjedelig, med alle sine innovasjoner som kommer inn i audiovisuelle avdeling.
Replay Verdi
Spillet har en bratt lærings kurve, vil som mengden av vanskeligheten avskrekke mange. Men det er en enkel uovervinnelighet kode, hvor spilleren kan enkelt kjøre hans eller hennes tommelen rundt kontroll pad et par ganger