*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Deja Vu (Nes)

Generell vurdering: 3.75 /5 Stars

Selv om videoen spillutgiveren Kemco sluppet flere spill for Nintendo Entertainment System, kan det være mest kjent for sine pek-og-klikk-eventyr for at system, produsert av utbygger ICOM og basert på tidligere Mac dataspill. Selv om to av dem, Uninvited og Shadowgate, dreide seg om fantasy plotlines som involverte det overnaturlige, deres tredje tittel ville være basert på en modig 1940 Chicago, tykk med klassisk hardkokt PI smaken.

Dette var Deja Vu, satt ut på markedet i 1990 til NES.

Etter innsatsen til hovedpersonen Ace i sin innsats for å renvaske navnet sitt fra et drap som han var innrammet (? Eller var han), var det en patron mange sag som et steg opp fra Kemco to andre pek-og-klikk oppdrag; siden det ikke hadde grunnlag i supernaturalism, sin problemløsning var en mye mer lineær form, noe som krever mer lateral tenkning og mindre mystikk. Men var det morsomt?

Gameplay

Som andre pek-og-klikk-eventyr tar Deja Vu sted i en verden uttrykt gjennom en rekke statiske bilder.

Spilleren direkte samhandler med disse bildene ved hjelp av en markør som kontrolleres av navigasjonsknappen: "Ved å klikke" på en dør kan reise gjennom det, eller på en telefon kan bruke den, eller på en skuff kan åpne den. Det er også den tradisjonelle menyen under den grafiske skjermen, som representerer alternativer for å bestemme hva slags tiltak vil bli tatt ved hvert klikk, for eksempel undersøke, Hit, Open, Ta en prat, etc.


Gjennom hele spillet, Ace vil oppdage områder i Joes Bar og omkringliggende strøk, mens plukke opp en inventarliste og dyktig sette sammen ledetråder for å renvaske navnet sitt. Innlemmet hele er en serie av opplåsbare flashbacks som tilbyr verdifulle ledetråder, og en takk-the-Herren bevare funksjonen til å laste inn der en spiller slapp, en nødvendig konvensjon for et mysterium eventyr som var absorbere mange hyggelige timer.


Grafikk

Selv om det mangler den raske, sprite-baserte animasjoner av de fleste andre NES titler, Deja Vu holder fortsatt sin egen i form av sitt utseende. Still rammer ble åpenbart håndteres med forsiktighet; og nødvendigvis slik, med tanke på at gameplay foregår rett oppå dem. Sjelden er det et øyeblikk når en nødvendig detalj er indiscernible eller uoverkommelig. Sluttresultatet er en presentasjon som er imponerende, om ikke i prangende, blåse-du-away slags mote.


Sound

Siden handlingen er ikke akkurat rask, det

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.