Som en ivrig gamer i min high school dager, denne nyheten slo meg hardt i dag. Arneson og Gygax skapt en helt ny form for kunst ved å lage interaktiv historiefortelling et spill med regler som lar folk uttrykke seg på nye måter samtidig ha det gøy med venner. Verden vil være litt mindre morsomt uten disse to briljante hjerner ...
Etter AMY FORLITI, Associated Press Writer
MINNEAPOLIS - Dave Arneson, en av de medskapere av Dungeons & Dragons fantasispill og en pioner innen rollespill underholdning, døde etter en to års kamp mot kreften, hans familie sa torsdag.
Han var 61.Arneson datter, Malia Weinhagen av Maplewood, sa hennes far døde fredelig tirsdag i hospice omsorg i St. Paul.Arneson og Gary Gygax utviklet Dungeons & Dragons i 1974 ved hjelp av middelalderens tegn og mytiske skapninger. Spillet er kjent for sine merkelig formede terninger ble en hit, spesielt blant tenåringsgutter. Det til slutt ble omgjort til dataspill, bøker og filmer. Gygax døde i mars 2008. "Den største ting om faren min verden er han ville at folk skulle ha det gøy i livet," Weinhagen sa.
"Jeg tror vi blir distrahert av de hverdagslige tingene du må gjøre i livet, og vi glemmer å nyte livet og ha det gøy." Men faren min aldri gjorde, "sa hun." Han ville bare folk til å ha det gøy. "Dungeons & Dragons Spillerne skape fiktive karakterer og utføre sine opplevelser med hjelp av kompliserte regler. Den typiske geek tidsfordriv, det gytt copycat spill og senere inspirerte en hel sjanger av dataspill som fortsatt vokser i popularitet.
"(Arneson) utviklet mange av de grunnleggende ideer rollespill: at hver spiller kontrollerer bare én helten, som helter få makt gjennom opplevelser, og at personlighet er like viktig som kamp prowess, "ifølge en uttalelse fra Wizards of the Coast, et datterselskap av Hasbro, Inc. som produserer Dungeons & Dragons.Blackmoor, ble et spill Arneson utvikle før D & D, var den "første-gang rollespill kampanje og prototypen for alle (rollespill) kampanjer siden," selskapet said.Arneson og Gygax var dedikert tabletop wargamers som gjenskapes historiske slag med malte miniatyr hærer og flåter.
De møttes i 1969 på en konvensjon, og deres første samarbeid, sammen med Mike Carr, var et sett av regler for kamper seiling-skip kalt "Do not Give Up the Ship" I de senere årene, Dave publisert andre rollespill og startet sitt eget spill-forlaget og dataspill selskap. Han lærte også kurs i spilldesign. Han ble tatt inn i Academy of Adventure Gaming Art