En av stress spørsmål knyttet til Multiplayer Online Games, (MMOGs) er romantisk relasjoner aspektet av å spille spillene. En del av moroa med en MMOG kan være romantisk forhold som du oppretter mellom din karakter i spillet, og en annen karakter i spillet. Men med bruk av private meldinger innen MMOG og andre Internett budbringere, noen folk krysse over fra tegn til det virkelige liv.
Mens deres spillkarakterer er opptatt borte skaffe ferdigheter, er menneskene bak karakteren chatter bort om alt og ingenting i private budbringere som AIM, Yahoo og MSN.
Til slutt, kan samtalen mellom paret vende seg til en romantisk art hvis en eller begge av de menneskene er ensomme. Før du vet ordet av det, er folk komme sammen for en online affære mens fortelle resten av familien at de er rett og slett signering på å spille sin MMOG. Det er en fare og stress fra krysset linjen fra MMOG til i dag, hverdagen.
Flaming blogger og andre nettsider har blitt opprettet for det formål å undergrave folk i MMOG. Fokuset ikke lenger er på tegnene innenfor MMOG men personlige angrep på enkeltpersoner.
Ekte stress og følelsesmessige konsekvenser kan oppstå fra denne type personlige angrep. Sjalusi og usikkerhet stige og folk begynner å konkurrere for elskere at de har møtt på nettet. Det er ikke sjelden at en kjæreste kan være å prate med flere personer på én gang med ingen intensjon om å møte i det virkelige liv eller bekymringer om de følelsesmessige konflikter ved å ha flere online romantiske forhold.
Formålet med et massivt onlinespill er konkurranse. De fleste mennesker ønsker deres karakter å utvikle ferdigheter og spillet penger.
Det er en stor auksjon markedet for spillelementer, spillet penger og til og med utviklet tegn for ulike MMOGs. Folk blir så fokusert på spillet at de er villig til å bruke hundrevis av dollar for å avansere raskt i spillet ved å kjøpe MMOG elementer og figurer. Andre er villige til å bruke penger på jukse bots og risikere å bli utestengt fra et massivt onlinespill hvis de blir tatt med bot.