Først utviklet de 4,6 milliarder år Story: The Theory of Evolution til datamaskinen NEC PC-9801, et tekstbasert spill med illustrasjoner hvor du utviklet levende organismer fra forskjellige stadier i jordens historie. Dette spillet fungerte som en modell for et fremtidig prosjekt på den klassiske 16-bit SNES-konsollen, og dette prosjektet var actionspillet 4.6 Billion År Story: To Distant Eden, kjent i Vesten som EVO: Søk etter Eden.In begynnelsen .. .as Spore bryr ikke EVO om å skape en realistisk ramme for handlingen.
I stedet utvikleren valgte en mytologisk bakteppe (vevd sammen med noen vitenskapelige fakta) for å fortelle en historie. Historien begynner når solen taler til sin datter Gaia, og ber henne om å velge en av de levende vesener som bebor henne som partner. Hvis de kan passere testen av utviklingen er fallet i paradise.The valget faller på deg, men du er bare en harmløs liten fisk i urhavet. Der vil du møte en pratsom maneter, noe som forklarer de tre reglene for Gaia, "kjemper for overlevelse og mat", "ser du aldri gå tilbake" og "utvikle seg og bli sterk.
" Dette er faktisk en fin oppsummering av hva som venter deg i EVO Du må gå gjennom fem perioder (urhavet, amfibiestadiet, dinosaur era, Ice Age og tidlig moderne tid), og på din reise gjennom verdenshavene og over kontinenter, bør du spise for å utvikle nye og sterkere former. Ved slutten av hvert år vil du bli transportert til den neste, og kan ikke gå tilbake til tidligere times.Ages er delt inn i de spredt rundt på et kart boards. De fleste av disse nivåene er svært kort, og fungerer primært som mattrau for skapningen din. Mønsteret som gjentar seg gjennom hele spillet er enkel.
Du går inn i et styre, møter interessante nye skapninger og spiser dem. Vegetaralternativer ikke finnes, bør du bli stor og sterk du må spise meat.The kamp for existenceWhen du gaffel i deg dine medskapninger får du erfaringspoeng, og disse brukes til å kjøpe nye kroppsdeler. La oss si at du er i den første tidsalder, urhavet. Du starter som en fis