Sentraliserte servere er for det meste brukes ofte til å være vert for spill som krever disse serverne for å kunne være vert for tusenvis av brukere som spiller samtidig. De viktigste server lagrer alle nødvendige data om spillet miljø og cyber verden er det 24 timer 7 dager i uken. Spillet går videre uansett om brukeren er online eller offline. For å delta i spillet, må en spiller vanligvis spesiell klientprogramvare som kobles til hovedserveren. En av de mest populære spillet ved hjelp av teknologi fra sentraliserte servere er det World of Warcraft.
En annen modell er det distribuerte servere teknologien. Denne er vanligvis benyttes av entusiaster og små bedrifter. I denne modellen programvaren distribueres på flere dedikerte spillservere. Som et eksempel, er sanntids strategier vanligvis basert på denne teknologien. De trenger hyppige oppdateringer av spillverdenen som kjøres gjennom meldinger mellom brukere og servere. Det bør være en hovedserver i denne kjeden til å kontrollere meldinger mellom hel haug med distribuerte servere.
Lav ventetid og høy ping tid - det er det som trengs for denne modellen til å være vellykket og sikre rask hastighet av meldinger som når serveren og kommer tilbake til brukeren. Brukere som regel velge servere med de beste ping priser og koble til dem for å spille online. Det er derfor spillserver hosting selskaper koble sine servere til de raskeste nettverkene. Sikkerhet, operativsystem og programmer tweaking og grundig konfigurasjonen er også svært viktig.
Hosting-leverandører vanligvis forsyne sine kunder med spillserveren hosting-tjenester som inkluderer de mest teknologisk avanserte servere og nettverkstilkoblinger, svært ofte med forhåndsinstallert programvare for å starte online gaming business umiddelbart. De mest populære spillene som bruker teknologien av distribuerte servere er: Doom 3, Medal of Honor, Halo, Unreal Tournament, Counter Strike, forventes Quake 3