Developers mindre interessert i Android, viser mer interesse for iOS
Ifølge en fersk undersøkelse, kunne Mika Mobile avslag fra Android tyder på at utbygger interesse i plattformen er gradvis falming. Den Battleheart skaperen sa det falt Android støtte siden fragmentering av plattformen kreves mange timer med å endre strukturformater og shaders til å fungere på forskjellige grafikkort, i tillegg til andre klager.
Denne oppfatning deles av Appcelerator, som også tilskrives en slip i utvikler interesse for Android fragmentering, som Google tilsynelatende ikke kan skjære ned. Den kule-off kom til tross for at Android er i vekst, og et resultat av det enorme utvalget av enheter og maskinvarekonfigurasjoner som trenger støtte.
I stedet viste undersøkelsen at rundt ni av ti utviklere viste stor interesse i å utvikle for Apples iPhone og iPad.
For å sammenligne, ble Android smartphones attraktivt for åtte av ti utviklere, mens bare to tredjedeler av respondentene var villige til å utvikle for Android tabletter.
Et flertall av de 2200 utviklere i undersøkelsen var enda mindre begeistret for programmering for Blackberry plattform. Mindre enn 16% hadde noen interesse i å utvikle for Blackberry OS eller QNX-baserte Playbook OS, som raste fra 20% det representerte bare tre måneder siden.
37% av de spurte var interessert i programmering for Windows Phone 7, plassere den tredje sammen med Windows 8 tabletter bak iOS og Android som plattform for utbygger valg. Kindle Brann og Nook delte fjerdeplassen, være attraktiv for 28% av utviklere, mens HP TouchPad scoret enda mindre enn Blackberry, med 8% av respondentene som viser interesse for å utvikle for det.
På onsdag mobile analytics fast Flurry hevdet at gratis og billige spill fra Android og iOS-enheter har tatt over den bærbare spillmarkedet.
I 2011 befalte Apples og Googles plattformer 58% av inntektene sammen, mens det i 2009 70% av den bærbare gaming inntekter ble styrt utelukkende av Nintendo DS. Informasjonen kommer snart etter at selskapet rapporterte sitt overskudd til å slippe for første gang siden 1982, noe som fører til tap av $ 925 millioner over halv års periode slutter i September.By Flurry anslag, total amerikansk bærbar spillinntekter i år vil nå $ 3,3 milliarder kroner, en betydelig økning fra $ 2,7 milliarder kroner i 2009.
Men står for bare 19% av markedet i 2009, iOS og Android har tredoblet sin andel i løpet av de siste to årene. I mellomtide