*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> computers

Gaming - Winning Hearts The World Over

Om det er tenåringer eller gifte menn og kvinner, har gaming spesiell oppmerksomhet fra alle aldersgrupper og begge kjønn. Men hver aldersgruppe spiller spill for forskjellige grunner. Eldre mennesker gjør det for å lindre ensomhet og redusere stress, mens tenåringer har gjort det til sin eneste fritid, selv en besettelse. Tilgjengeligheten av spill for jenter har også ført til en økning i kvinners interesse for spill. Det har blitt rapportert at 41% av alle spillere er kvinner, og omtrent 43% av alle spillere er i alderen mellom 25 og 49.

Dataene viser hvordan alle liker spill, og det er ikke begrenset til noen bestemt segment av samfunnet. Titler er nå tilgjengelig på nettet, for å nyte å spille gratis. Denne formen for spilling har sett en økning i popularitet de siste årene, som den eneste forutsetningen er en god bredbåndsforbindelse. Det er lagret spill også, som blir spilt på konsoller og datamaskiner, som har tyngre grafikk og mer kompleksitet som kommer til en høy pris, og krever Internett bare når du spiller i flerspillermodi. Folk kan velge mellom disse to sjangrene, og begge er fortsatt like populær til denne datoen.

Det er mye som blir gjort for å lette fremskritt i dette voksende industri, med det resultat at økningen i popularitet er usannsynlig å flate ut med det første. Gaming syssels alle brukerens sanser, samt etterretning og strategisk analyse ferdigheter og par med komplekse, svært reell grafikk og farger for å skape en virkelig hyggelig opplevelse for alle spillere der ute.

Med innlemmelsen av internett i mange spilltitler, multi-player spillopplevelse som ble opprettet tiltrukket seg mange brukere inn i en helt ny verden av spill hvor de kunne konkurrere med profesjonelle spillere til stede ikke bare i sin egen by eller land, men i alle andre deler av verden også. Økosystemet i online gaming har seks segmenter: - Abonnenten - Annonsøren - Den spillplattform leverandøren - den bredbåndsleverandøren - Nettverket tjenesteleverandøren - innholdsleverandøren Sammen inntekts dette økosystemet har vært å generere siden 2000 har vært i milliarder , og økningen fortsetter uten synlige sjanser til å komme ned.

Det er en ulemper dette sterkt innovative industriens produksjon også. Mens spill stimulere brukerens sinn, kan overskytende gaming vokse videre til å bli en avhengighet, forstyrre dagligdagse oppgaver som å studere, jobbe og kan også sette husmødre av deres daglige rutine. Det kan også føre til besettelse, forsømmelse av plikter,

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.