*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> computers

Computer & amp; # 039; s Lille Tales- 3

Variablene i algebra og i datamaskinen program- (A)

Her bør vi komme bort fra emnet litt

For å fullt ut forstå bruken av "minne hus"

Vi vet at hovedminnebrikken er som en by

Med hundretusener av Hus

Alt pent forbundet med en labyrint

Av vinkelrette og parallelle veier.


Hver minne Huset har åtte eller seksten kamre

Alt i en rad for å gjøre minnet Hus

Ser ut som en lang militær brakke

Rekken av kamre er også generelt sammenvevd

Produsenten tildeler en "husnummer"

Til hvert minne huset akkurat som byen kommunen gjør.

Men disse "husnumre" ikke er direkte brukt av oss.

Vi erkjenner mange bygninger med spesielle navn

Slik som hotell, skole, sykehus, kino hall etc

Men ikke referere til dem med sine husnumre

< p> Som er tildelt av kommunen.


På samme måte i storbyen "Memory hus"

Vi velger et par dusin "minne hus"

I et bestemt område av hovedminnebrikken

Og gi dem formelle navn som X, Y og Z

Disse navnene er som variablene X, Y, Z i algebra.

Vi bruker å indikere ukjente størrelser.

I forskjellige problemer variablene ta forskjellige verdier.

X kan betegne 2 og 200 og 2000 i forskjellige problemer.


På samme måte står i minne husene valgt av oss

Ulike tall kan ligge i forskjellige "dataprogrammer"

I ett program nummer 2 liv i minnet huset x

I neste program nummer 9 liv der

Og i enda et program nummer 27 liv der.

Et enkelt program er så lik en algebra problem

I matematikk vi kaller det "problemet"

< p> Og i datamaskinen lore kaller vi det et "program".

I små dataprogrammer

Vi bruker bare tre eller fire minne Hus

Eller i det mest et dusin minne hus.


Men vi kan kreve noen flere minne Hus

Ettersom programmet utvikler seg.

CPU selv kan bruke noen minne Hus

For å holde midlertidig datawith ut oss selv å være klar.

I et dataprogram

Det første vi gjør er å "erklære variabler"

Det betyr at vi identifisere noen minne hus

Og gi dem konkrete navn som X, Y, Z.


I forretningsmenn datamaskiner

De kan erklære variablene med navn

"Lønn", "interesse", "overskudd", "kommisjon" etc!

I en fotballspiller datamaskin variablene kan

"Kjører", "porter", "wide_balls" osv

< p> Datamas

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.