... Det er to teorier for avlysningen. Det første er at Apples styret dypt sixed videre utvikling upon innser at å gå med Star Trek ville bety en helt ny forretningsmodell og en som vil trolig se en merkbar nedgang i Apples lukrative maskinvare salg; og det andre er at en x86 Mac OS var ikke kommersielt levedyktig i det tidlige nittitallet fordi Microsofts kontrakter for Windows 3.
1 tvunget PC-produsenter til å betale en royalty til Microsoft for hver datamaskin sendt, uavhengig av hvilket operativsystem den inneholdt.
... Mac-programmer vil derfor ha en ny kompilering eller omskrevet av sine utviklere å kjøre på x86-arkitektur, og det var mye skepsis til nøyaktig hvor mye arbeid dette ville innebære.
Femten år etter Star Trek , støtte for x86-arkitekturen ble offisielt inkludert i Mac OS, og deretter Apple overført alle stasjonære datamaskiner til x86-arkitektur.
...
Selv om Star Trek programvare aldri ble utgitt, tredjeparts Macintosh emulatorer, slik som vMac, Basilisk II, og fullbyrder, til slutt gjorde det mulig å kjøre den klassiske Mac OS på Intel-baserte PC-er. Disse emulatorer var begrenset til å emulere 68000-serien av prosessorer, og som sådan de fleste ikke kunne kjøre versjoner av Mac OS som lyktes 8.1, som krevde PowerPC-prosessorer.
De fleste har også krevd en Mac ROM bilde eller et maskinvaregrensesnitt som støtter en ekte Mac ROM chip; de som krever et bilde er av tvilsom juridisk stående som ROM-bildet kan krenke på Apples immaterielle rettigheter.
... Dessverre meste av Mac brukerbasen hadde allerede begynt å flytte til PowerPC plattformen som tilbys utmerket klassiske Mac bakover kompatibilitet på 8.xx & 9.xx operativsystemer sammen med raskere PowerPC programvarestøtte.
Dette bidro til å lette overgangen til PowerPC-bare programmer mens tidlig obsolescing 68000 emulatorer og Classic-only programmer de støttede godt før disse emulatorer ble raffinert nok til å konkurrere med en ekte Mac.
... På tidspunktet for 68000-emulator utvikling PowerPC-støtte var vanskelig å rettferdiggjøre ikke bare på grunn av emulering koden selv, men også den forventede bredt ytelse overhead av en emulert PowerPC arkitektur kontra en ekte PowerPC-baserte Mac. ...
Til tross for eventuell utmerket 68000-emulering teknologien tilgjengelig de v