*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> gadgets gizmos

Apple Ipad: The New Ipad ikke kommer til å være en reell Gaming Platform

både utviklere og spillere må velge hvem de ønsker å inngå kompromisser. Fingrene dine vil dekke en del av skjermen, og det er bortkastet plass grafikk. Dette gjør en stor skjerm i det minste av fordi hendene er en del av blokken.

Sammenlign dette med 3DS og PlayStation Vita. 3 DS og DS doble skjermer brukes med et enkelt touch screen. Med få unntak, er delt inn i aktive spille spill og skjermer med kontroll eller informasjon.


Den øverste skjermen brukes for spillefeltet, mens den nederste skjermen brukes for flere kontroller og informasjon, når de fysiske kontrollene er ikke brukt. Fortsett å spille hele spekteret av minst ett skjermbilde som viser handlingen. Vita bruker også sin touch-skjerm som flere kontroller for spillet, som fungerer som en Tablet PC når du flytter gjennom menyer, men med en berøringsskjerm bare når fysiske kontroller er ikke egnet for spillet. Med begge systemene, de fysiske kontrollene er den viktigste måten å spille, og uten noe å låse skjermen.


Nøkkel prestasjoner i spillene også bedre grafikk og mer komplekse mekanikk er innført. Nintendo Entertainment System, present retning pad og noen knapper for spillet og lagre hele bransjen. Super NES introduserte skulderputer og sette fingrene av spillerne å bruke. Popularisert av Nintendo 64 analoge spaken. Sony PlayStation Dual Shock-kontrolleren anal pinne presentert to, noe som gjør det nappe action spill på konsoller, nesten like responsiv som de er på datamaskiner.


Nintendo DS touch-skjermen fungerer godt fordi spillet designere brukes som en ekstra kontroll, mer enn bidraget av fysiske kontroller tilsatt. Selv Nintendo Wii via knappene og analoge spaken kontrollerer bevegelsen mer enn de fleste spill, fordi uten den fysiske tilbakemeldinger og grenser, spillere bare vinke i luften. Mass Effect 3 en av de største spillene i året, fungerer godt med Microsoft fordi Kinect Kinect stemme og fakter er vant til gamepad å supplere, ikke erstatte det.

Spill er ikke bare vurderes på hvordan de ser ut, men hvordan de føler for å spille.

Uten fysisk kontroll iPad føles bare halvparten av spillet system, selv om grafikk og prosessorkraft er fantastisk. Anmeldelser

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.