*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> gadgets gizmos

E- Games-The New Age Entertainment Sports

Ønsket om å spille spill har slått barna til å være mer techno kunnskapsrike i disse dager. E-Games er fleksible og intuitive det er lett å bruke, slik at du kan tilbringe tid på å lage spill i stedet for å programmere dem. Du kan øke virksomheten effektivitet ved å enkelt legge til mer motivasjon og utfordring til læringsprogrammer. Med bruk av E-læring, er enda Training Games trans. Faktisk, fordi dataspill og bueganger er vanlig, kan instruksjons spillene være den perfekte kandidat for e-læring hendelser.


trenere forstår verdien av en god kamp for å engasjere deltakerne i læringsprosessen, enten som forkurs materialer, self-læringsverktøy, eller innholds anmeldelser. De fleste spill trekke på tradisjonelle spill-show stiler som Jeopardy, eller populære brettspill, inkludert Trivial Pursuit og Monopol. Spørsmålet-og-svar-format av de spillene beviser ideell for egenvurdering og minne bygningen. Da spilte i grupper, spill fremme teambuilding og lagånd. Enda viktigere, spill lindre elevenes angst om å være evaluated.

A sofistikert programmert E-Spillet inneholder vanligvis følgende funksjoner: · enkel, intuitiv redigering grensesnitt. · En rekke forskjellige spilltyper. · Detaljert hjelpefiler, prøve spill og demonstrasjoner. · Plattformer avspilling ved hjelp av Flash web-spilleren. · Ingen rotete nedlasting av programvare eller installasjonskrav. · Alternativer for å lage spill fra nettleseren. · Du kan velge mellom flere skins for spill, inkludert en tilpasset hud som gjør at du kan endre fargene. · Full tilpasning for noen av spilltyper.

· Din egen online Arcade system som lar deg gruppere spill i tilpassede multi-player arkader og invitere spillere å konkurrere. Gjennomsnittsalderen på en E-Spiller er 29 år og nitti to prosent av alle spill er kjøpt av voksne over 18 år 39% E-spillere er kvinner. Data- og videospill programvaresalg økte 8% i 2003 til $ 7 milliarder kroner i de følgende årene og forventes å gå mer. Imidlertid, når sammenlignet med filmindustrien dette segmentet er fortsatt en liten spiller. I regnskapsåret 2004, som endte 30.

juni, E-Games 'salget økte 11% til $ 8 millioner kroner, og resultat økte med 9%, til $ 1.700.000, fra ett år tidligere. Den har et tap på $ 184 000 i sin 2 005 regnskaps første kvartal, etter at salget ble såret da Wal-Mart Stores Inc. redusert hylleplass det tildeler til lav pris PC-spill, sier E-Games.

Anmeldelser

Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.