Quests er en viktig del av World of Warcraft. Atskilt fra alt annet de stoppe spillet fra å bli kjedelig for fort ved å legge til innlevelse i World of Warcraft verden, men selv de oppdragene blitt et nødvendig onde etter en stund. Den første anledningen du kjører gjennom dem de er alle nye og skinnende. Følgende anledning du spiller, du prøver å distribuere noen alternativer, men etter enn det vokser mer av en rutinemessig praksis enn noe annet. Etter en tid oppdrag handler om å fullføre det på en mest mulig effektiv måte, og det er 2 måter man kan gjøre dette.
Det første som skjer for å være den mest vanlige, som etter noen få, er en av de måter hvor man vinner ved prøving og feiling. Med denne metoden, er det ingenting utarbeidet som en del av kampanjen, du bare gå tråkket sti. Det virkelige problemet med denne tilnærmingen er at du ofte finne deg selv å si ting som "Åh, jeg virkelig trengte å gå dit", "Hmmm? Denne personen ikke har Muffin of Doom i det hele tatt, det må ha vært at andre fyren" og akk "Hvor er min liket"?
Den andre metoden krever strategisk tenkning der du spore bevegelsene dine og gå på finjustere kampanjen som du flytter fra ett punkt til den andre før du er ferdig stien.
Jeg personlig har lært om denne strategien, mens jeg spilte en nå nedlagte spill kalt Pools of Radiance og dette holder til noen spill, som har noen replay verdt. Hvis du føler at du kan gå tilbake samme vei, ta notater som du reise på på den måten. Hvis du tror du kommer til å gjøre jakten på nytt, gjør bemerkninger om jakten og reise en annen vei for utvalg for all del. Du er hjertelig velkommen til å prøve ut ulike alternativer, men hvis du glemmer å skrive ned dine aktiviteter, er sjansen stor for at neste gang rundt, vil du være å flytte rundt som en hodeløs kylling.
Hvor mye av det du ville skrive ned? La oss ta turen ned memory lane og re-besøk Pools of Radiance, som lærte meg mine første leksjoner. Jeg tok mine helter fra veggene i Phlan og seilte langs elva for å nå en innsjø. I midten av innsjøen var en stor pyramide hvorved all slags forurensning inn Phlan herlige ren elv og mine helter måtte undersøke.
For å komme til poenget, pyramiden inneholdt en av de mest stressende labyrinter jeg har inne har sett.
Ikke bare var det svingete og utenkelig å se noen landemerker, men det hadde også teleportering systemer som vilkårlig hoppet du over hele området. Jeg brukte varig timer prøver å håndtere labyrinten til jeg begynte å notere ned hv
1 MP digitalkamera Smart Review