Andre felt Bilde:. kryss av for "Bruk standardplassering" lar deg endre plasseringen på disken der prosjektets filene er generert og lagret Din Android-prosjektet er nå klar. Det bør være synlig i Package Explorer til venstre. Åpne HelloAndroid.java filen, som ligger inne HelloAndroid> src> com.example.helloandroid ). Det skal se slik ut: pakken com.example.helloandroid, import android.app. Activity, import android.os.Bundle; publicclassHelloAndroidextendsActivity {/** Kalles når aktiviteten er opprettet. * /@ Overridepublicvoid onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.main);}} Legg merke til at klassen er basert på aktivitetsklassen. En aktivitet er et enkelt program enhet som brukes til å utføre handlinger. En søknad kan ha mange egne aktiviteter, men brukeren samhandler med dem en om gangen. Den onCreate () metoden kalles av Android-systemet når aktivitet starter - det er der du skal utføre alle initialisering og UI oppsett. En aktivitet er ikke nødvendig å ha et brukergrensesnitt, men vanligvis gjør. Nå la oss endre noen kode! Ta en titt på den reviderte koden under og deretter gjøre de samme endringene i HelloAndroid klasse. Den dristige elementer er linjer som har blitt lagt pakke com.example.helloandroid;. Import android.app.Activity, import android.os.Bundle, import android.widget. TextView; publicclassHelloAndroidextendsActivity {/** Kalles når aktiviteten først opprettes. * /@ Overridepublicvoid onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState); TextView tv = newTextView (denne); tv.setText ("Hello, world"); setContentView (tv);}} Tips: En enkel måte å legge importere pakker til prosjektet er å trykke Ctrl-Shift-O (Cmd-Shift-O, på Mac). Dette er en Eclipse snarvei som identifiserer manglende pakkene basert på koden din og legger dem for deg. Du må kanskje utvide import uttalelser i koden din for at dette skal fungere. En Android brukergrensesnitt er sammensatt av hierarkier av objekter kalt Views. A View er en teikne objekt brukes som et element i UI layout, for eksempel en knapp, bilde eller (i dette tilfellet) en tekst etikett. Hver av disse objektene er en underklasse av Vis-klasse og underklasse som håndterer tek Konstruer UI
13 trinn: å bli profesjonelle programmerere