Kvalitetssikring er en del av kommersielle liv, og det er et viktig kriterium for et produkt der ute, ikke bare spill kan ødelegge et selskaps merkevare verdi og sette sitt rykte på spill hvis ikke tatt vare på riktig måte.
Game Development kan være en krevende oppgave for selskapet samt spilltestere. Dette er den eneste grunnen til at spillselskaper og utviklere har utallige antall testere for å sikre best mulig resultat for den endelige versjonen. Det er mange stadier av kvalitetssikring, fra betaversjon av spillet til sin endelige utgivelsen.
Programmering vil alltid ha noen koder gått galt, og det er en plikt for selskapet til å sikre disse kodene eller "bugs" er fikset før spillet er solgt til publikum. Men er selskapene stikker på denne QA ansvaret?
Hvis du elsker å spille spill eller noen gang har spilt et spill, spesielt i begynnelsen av 90-tallet da spillet QA var nesten ikke eksisterende da vil du vite nøyaktig hvor irriterende det er for spillmiljøet til å spille et spill som har feil eller som har alvorlige kompatibilitetsproblemer med enkelte datasystemer.
Selvfølgelig på 90-tallet spillene ble ikke like utviklet som nå i form av grafikk og innhold, slik de mengder av feilene var mindre som programmerings var mindre. Dette har endret seg i dagens situasjon når spillene er stor med masse funksjoner i spillet, dybde, innhold, historie, kunst, evner, kontroller, etc. Listen er endeløs, og alle disse teller mot suksess for spillet.
Men hvis selv ett aspekt av spillet er igjen uprøvd og det resulterer i en bug deretter ned går salget!
En liten bug som flimrende skjerm, tegnet seg fast, funksjoner ikke fungerer, voice over ikke å synkronisere med animasjon , spillet ikke fremmarsj, etc vil ofte resultere i sinte spillere. Vi har alle rettigheter til å være sint hvis det vi betaler for ikke leverer og til alle de merkene som risikerer sitt image for å spare noen kroner på QA og spillet testing -.
Det er en lekse lært på den harde måten
I dagens verden, ikke spillet kvalitetssikring slutter ikke når et spill slippes. Nå som internett gjør det enkelt for bedrifter å slippe oppdateringer og patcher, hvis et problem blir kjent etter et spill er sluppet, da spillselskapet kan slippe en gratis oppdatering eller patch som vil løse problemet. Spillselskaper gir nettsamfunn som fora og sosiale medier sider der brukere kan rapportere bugs, kompatibilitetsproblemer og mer.
Men det er fortsatt mye bedre for en leverandør