Legg merke til at standard fargepaletten av vinduet GUI for Windows, MS Office er valgt godt, det kan tas som en modell ved vurdering av søknader. 2. Mengden av informasjon på skjermen. Skjermen bør ikke bli overbelastet! Det må delta bare nødvendig for det videre arbeidet med informasjon. Mange programmerere, selv opplevd, ta en stor interesse i alle slags vakker, men ubrukelige bilder, plass i hvert skjermbilde danner mye av saksdokumenter. Ikke gi etter for slike "superservice".
Unødvendig "skjønnhet" på skjermen, overflod av hjelpe data gjør det vanskelig å akseptere informasjon; du vil bli distrahert av bilder, vil søke den ønskede data for en lang tid, utfallet - økt tretthet, redusert ytelse. 3. Brukte fonter og ikoner. Du bør velge en slik skriftstørrelse for å lese enkelt uten å anstrenge øynene, og ikke altfor stor ikke å slå på skjermen etter hvert avsnitt. Vakre fonter med alle slags blomstrer ("manuskript", "Gothic" ...) distrahere deg, hindre oppfattelsen av informasjon og hensiktsmessig bare i reklamemateriell, gratulerer, etc.
Du bør bruke Fet, kursiv, fonter bare i viktige steder. Det er bra, hvis programmet lar deg tilpasse skrifttype og størrelse. Piktogrammer bør være diskret og forståelig ved første øyekast; du bør ikke lure - hva om jeg trykker på denne knappen "og stadig se dokumentasjonen. 4. Soundtrack. Der kan du ofte møte med "pen utskeielser." Lyden er nødvendig i treningsprogrammer (fortellerstemme som følger bildet, de tilsvarende lyder i demonstrasjonen, for eksempel kjemiske eksperimenter, og etc.
de kan hjelpe deg til å lære stoffet) , i spill, i reklame og presentasjonsmateriell, men i "vanlige" programmer som regnskap eller en vareopptelling, i tekst og grafikk redaktører, databaser, distraherer det fra saken, forhindrer fra å konsentrere seg, fører til rask utmattelse. Hvis du er i programmet (som du har valgt) lyd følger hver pressing av knapper, hvert bytte til et annet vindu, hver opptreden av ny form - gi opp dette programmet. Etter tre dager med ar