*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> programming

Oop Basics i C ++

u ikke definerer en konstruktør funksjon for din klasse, gir C ++ du med en standard konstruktør ukjent for deg. Den forrige koden ovenfor, er et eksempel med standardkonstruktør. Under oppretting med standard konstruktør navnet på konstruktøren blir navnet på det nye objektet du vil, uten parenteser og uten argumenter. Den første linjen i den viktigste funksjonen til den forrige koden illustrerer dette.

Når du arbeider med konstruktøren funksjon, navnet på konstruktøren i klassen beskrivelse, er klassenavnet; på den annen side, når forekomster et objekt, navnet på konstruktøren er navnet du ønsker for det nye objektet; dette navnet kan ha parentes hvis klassen hadde en konstruktør funksjon; hvis klassen ikke har en konstruktør funksjon, vil dette navnet ikke har parentes. Constructor Funksjon uten parentes i konstruktør kodeeksemplet ovenfor, har konstruktøren funksjonsparametre (argumenter). Du kan ha en konstruktør funksjon uten parametre.

I så fall verdiene til egenskapene vil være klasse standardeiendomsverdier. Følgende kode illustrerer dette: # include bruker namespace std; klasse Kalkulator {public: int num1; int num2; Kalkulator () {num1 = 11; num2 = 12; } Int add () {int sum = num1 + num2; returnere sum; }}; int main () {Kalkulator myObject; int resultat = myObject.add (); domstol returnere 0; } Les gjennom koden og merk at konstruktøren funksjonen ikke har parametre. Men i funksjon eiendommene har blitt initialisert til 11 og 12.

Nå som konstruktør-funksjonen ikke har parametere, ved oppretting (første linje i hovedfunksjon ovenfor), bør konstruktøren funksjon samtale (myObject) ikke har parentes. Definere Metode utenfor klasse Beskrivelse Du kan definere klassemetoder utenfor klassen beskrivelse. I en slik klasse beskrivelse, vil du bare ha metode prototyper (erklæringer).

Følgende kode illustrerer dette: # include bruker namespace std; klasse Kalkulator {public: int num1; int num2; Kalkulator () {num1 = 11; num2 = 12; } Int legge (); }; int Kalkulator :: legge til () {int sum = num1 + num2; returnere sum; } Int main () {Kalkulator myObject; int resultat = myObject.add (); domstol returnere 0; } Les gjennom koden hvis du ikke har gjort det. En metode erklæring slutter med et semikolon er en metode prototype. Legg merke til add () -metoden prototype i klassen beskrivelse. Definisjonen av tillegget () metoden er utenfor klassen beskrivelse.

Syntaksen til definert en metode utenfor klassen beskrivelse er: returnClassName :: conventionalDefinition

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.