Å tildele en streng til et element, bare tilordne røye pekeren av strengen til elementet matrise på vanlig måte, som i, myStrings [2] = "tredje"; I den ovennevnte linje, de doble anførselstegn returnerer en peker, så en peker som er tilordnet elementet (verdi) for indeksen i matrisen. Siden matrisen er erklært å ha pekere, skrive rekken navn og en indeks i parentes, vil returnere en peker. Nå sammenheng (cout Object) kan få verdien av spiss gjenstand fra pekeren og sende. Dette er hva cout objekt gjør.
Det får røye pekeren (string pekeren) som argument, får verdien av objektet peker til char pekeren og sender (avkastning) verdien. Merk: Du kan også få en streng pekeren fra et sted og gi den som en matrise element. Vær også oppmerksom på: Det er det som kalles C ++ String Library. Etter å ha fullført denne serien bør du lære det. Med sin egenskaper vil du være i stand til å gjøre mye med strenger. La oss ta en pause her og fortsette i neste del av serien.
Chrys å komme frem til noen av delene av denne serien, bare skriv tilsvarende tittel nedenfor i søkeboksen på denne siden og klikk Søk (bruk menyen hvis tilgjengelig): Komme i gang med C ++ C ++ Basic Syntax C ++ Basic Objekttyper C ++ objektidentifikatorer C ++ Pekere C ++ betinget utsagn boolsk logikk for C ++ boolsk logikk og C ++ betingelser Sammenligning og aritmetiske operatører i C ++ Loop konstruksjoner i C ++ Arrays i C ++ Pointer og Array i C ++ Kjerne String i C ++ C ++ konstruksjoner Funksjoner i C ++ C ++ Basic Input og Output Feil Basics i C ++ Hvit plass i C ++ Basics av C ++ definere Forbehandling direktiv Basics av C ++ Inkluder Files Basics av C ++ Identifier Scope C ++ Navnerom Basics C ++ OOP Basics C ++ Unntaks Basics Grunnleggende om tilgang til filene i C ++
NET - C # - Bruke UserControls Mail …