iPhone har tatt verden med storm, men med støtte fra Google Android-plattformen er å plukke opp damp og har en lys fremtid foran seg. Men mens det er dusinvis av verktøy for å skape spill på iPhone, har Android bare noen få eksempler som viser hvordan å lage et spill, og jeg kunne ikke finne noen skikkelige motorer eller mellomvare som å bygge et spill på Android.
< p> Flixel er en spillmotor for Flash som jeg har brukt ganske mye i det siste, og etter mine erfaringer porting det til Silverlight jeg følte meg trygg på at Flixel ville gjøre en god plattform for Android som å lage spill. Denne opplæringen serien vil vise deg hvordan du lager din egen enkelt plattformspill på Android bruker portet Flixel motoren.
Last ned et eksemplar av Eclipse herfra, og deretter laste ned både Android SDK og Eclipse plugins fra Android nettstedet her.
Du finner trinnvise instruksjoner om hvordan du gjør dette på Android-utvikler nettstedet.
Komme Eclipse når Android-plugins for Eclipse er installert. Åpne vindus-> Innstillinger.
I Android delen bla til stedet der du pakket ut Andorid SDK og klikk på Bruk. SDK skal da være oppført.
Opprett en ny Android Application.
Hvis du får feil Nedenfor sørg for at du har fullført trinn 2 hell.
Fyll ut den første Android-prosjektet skjermen som nedenfor.
Du kan endre navn på programmet og pakker så lenge disse endringer er gjort i resten av klassene der det er hensiktsmessig.
Det er ikke nødvendig å opprette et testprosjekt, så gjør ikke huke Lag et testprosjekt.
Pakk ut innholdet i Android Flixel SDK inn i prosjektmappen. Dette vil trekke ut en rekke standard MP3 og bilder, sammen med Flixel kildefilene (under org.flixel og flash-pakker).
Opprett en ny klasse kalt MenuState i org.myname.flixeldemo pakken. Det vil forlenge FlxState klassen.
I Flixel de ulike statene i et spill (som hovedmenyen, selve spillet, en høy scrore skjerm etc) er representert ved klasser som utvider FlxState klasse. Som spiller kommet gjennom spillet disse FlxState klassene er skapt og ødelagt for å presentere de forskjellige aspekter av spillet.
Legg til følgende kode i MenuState klassen. Her skal vi vise et tekstfelt bare så vi har noe på skjermen
pakken org.myname.flixeldemo;. Import org.fOpprette et spill på Google Android-spill med Flixel - Legge en spiller
- Unntak håndtering i Java og å bruke den i Programming
- Opprette en listeboks
- Innføring i programmering i C ++: Algoritmer, flytskjemaer og Pseudo
- Erklæringer i Sybase sammensatte setninger
- AS3IsoLib Tutorial Series - Flytte Boxes
- Enkel velkommen og konsoll Print program i C # ( C skarpe) ( Dot Net)
- Android Programmering: Android Arkitektur & amp; ndash; Nøkkelbegreper av Andro…
- Søkeresultatene Html Dokument
- Tilgangsbransjen i C ++ Classes
- Passerer Referanser i Php